2005年5月12日

How to Monte Carlo Sampling Area Light and What physics quantity is the real percption?

摘要: 这个技术报告回答了2个基础性的实现问题: 1,面积光源如何进行shadow ray tracing? 2,在图片成像的到底是哪个物理量? I(x,x) or L(x,omega)? 0 Abstract 本文讨论了在实现Ray Tracing 和Photon Mapping中的一些理论推导和技术方案。 包括: 如何结合Photon Density Estimation和Shadow Ra... 阅读全文

posted @ 2005-05-12 15:55 asashina 阅读(1474) 评论(1) 推荐(0)

无穷之尽头 by MingKong Ray Tracer

摘要: 球里还有球 世界就是如此 空就是色 色就是空 阅读全文

posted @ 2005-05-12 15:44 asashina 阅读(1555) 评论(1) 推荐(0)

2005年4月1日

今天在犯困的时候,我忽然想到...

摘要: 外面下着雨,车窗把世界分为两半,闪闪发光的,倒影的,飘浮的,都是光线的成员。的确,基本上每一种Ray Tracing的方法都有一种光栅化的方法对应她。 习惯上,由于个人的倾向和老师的影响,我是从数学出发来看待这世界的。所以在1年前,选择论文方向的时候,我毫不犹豫地采用Ray Tracing + Photon Mapping. 因为里面有BSP Tree,kD Tree,Monte Carl... 阅读全文

posted @ 2005-04-01 19:39 asashina 阅读(1535) 评论(4) 推荐(0)

呵呵 主要的东西都发在团队主页上了:-)

摘要: 呵呵 主要的东西都发在团队主页上了:-) 阅读全文

posted @ 2005-04-01 02:49 asashina 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)

2005年3月31日

Two Balls in Cornell Box

摘要: 下面的是一个玻璃球,请注意它的反射和折射合一效果。而上面的球是镜子表面的。 图片用photon mapping + ray tracing合成的:-) 阅读全文

posted @ 2005-03-31 12:27 asashina 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)

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