摘要: 玩家状态父类代码 public class Playerstate { public Player pla; public Playerstatemachine Psm; public string statename; public Playerstate(Player _pla, Players 阅读全文
posted @ 2025-04-19 08:38 m天天 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件处理程序的注册 input输入相关 PlayerIn.keyboard.jump.started += Jump; //生成跳跃方法 private void Jump(InputAction.CallbackContext context) { //throw new NotImplement 阅读全文
posted @ 2025-03-30 18:18 m天天 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先在包管理器中添加 input System 重启后进入编辑项目中 找到玩家-配置 将Api兼容级别 改成 .NET Framework 活动输出处理改成 输入系统包(新) 创建瓦片地图矩形 添加调色板 为瓦片地图添加Tilemap Collider 2D组件以及Composite Collide 阅读全文
posted @ 2025-03-30 11:25 m天天 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)