会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
asankarea
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2025年4月
Unity状态机
摘要: 玩家状态父类代码 public class Playerstate { public Player pla; public Playerstatemachine Psm; public string statename; public Playerstate(Player _pla, Players
阅读全文
posted @ 2025-04-19 08:38 m天天
阅读(35)
评论(0)
推荐(0)
2025年3月
事件处理程序的注册和检测是否在地面(防止多次跳跃)
摘要: 事件处理程序的注册 input输入相关 PlayerIn.keyboard.jump.started += Jump; //生成跳跃方法 private void Jump(InputAction.CallbackContext context) { //throw new NotImplement
阅读全文
posted @ 2025-03-30 18:18 m天天
阅读(8)
评论(0)
推荐(0)
Unity 运用新输入方法进行移动 (input System)
摘要: 首先在包管理器中添加 input System 重启后进入编辑项目中 找到玩家-配置 将Api兼容级别 改成 .NET Framework 活动输出处理改成 输入系统包(新) 创建瓦片地图矩形 添加调色板 为瓦片地图添加Tilemap Collider 2D组件以及Composite Collide
阅读全文
posted @ 2025-03-30 11:25 m天天
阅读(164)
评论(0)
推荐(0)
公告