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asandstar
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2025年8月14日
如何理解3d gaussian splatting 3D高斯溅射 和splatam(论文和代码)
摘要: 前置知识: 线性代数: 理解向量、矩阵、矩阵乘法。 微积分: 理解“梯度”(gradient)的概念。 基本概念: 知道什么是“渲染”,什么是“优化”,什么是“损失函数”。 第一部分:核心哲学 —— 为什么是高斯溅射3d gaussian splatting? 在3DGS出现之前,最火的技术是NeR
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posted @ 2025-08-14 22:35 asandstar
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