摘要: 前置知识: 线性代数: 理解向量、矩阵、矩阵乘法。 微积分: 理解“梯度”(gradient)的概念。 基本概念: 知道什么是“渲染”,什么是“优化”,什么是“损失函数”。 第一部分:核心哲学 —— 为什么是高斯溅射3d gaussian splatting? 在3DGS出现之前,最火的技术是NeR 阅读全文
posted @ 2025-08-14 22:35 asandstar 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)