摘要: 把活动解决方案平台X86设置为X64 阅读全文
posted @ 2020-03-23 22:24 AsahiLock 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图着色算法描述: https://www.jianshu.com/p/6a52b390f5fa 给定无向连通图和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的两个顶点有不同的颜色。 这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每 阅读全文
posted @ 2019-11-04 21:09 AsahiLock 阅读(2328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TheQuest 构建一个冒险游戏,一关一关打败危险的敌人基本设定: 按回合进行 玩家进行一步操作,敌人走一步 玩家和敌人都可以移动或者攻击 总共7个关卡 游戏一直进行直到通关或者死亡 角色: (玩家) 武器装备: (长剑sword) 攻击半径为10 攻击伤害为1-3 可以攻击任意方向敌人 (战斧b 阅读全文
posted @ 2019-11-01 10:23 AsahiLock 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 击中和不击中变换是形态学形状检测的基本工具 方法步骤: 有两个不相交的集合B={B1,B2},B称为复合结构元素 假设有一幅图像要检测边缘,假设被检测物体为黑色部分,称为X 用B1去腐蚀X,然后用B2去腐蚀X的补集,得到的结果相减就是击中击不中变换 先用B1腐蚀黑色的部分,再用B2腐蚀黑色以外的部分 阅读全文
posted @ 2019-10-27 10:22 AsahiLock 阅读(1816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开运算: 先腐蚀后膨胀 通常用来消除小对象物体,在纤细点处分离物体,平滑较大物体边界的同时不明显改变体积 闭运算: 先膨胀再腐蚀 通常用来填充目标内的细小孔洞,链接断开的邻接目标,平滑其边缘的同时不明显改变其体积 膨胀和腐蚀介绍:https://www.cnblogs.com/asahiLikka/ 阅读全文
posted @ 2019-10-26 10:14 AsahiLock 阅读(1608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 膨胀和腐蚀的定义与功能: 膨胀将目标点融合到背景中,向外部扩展。膨胀处理可以将断裂开的目标物进行合并,便于对其整体的提取。 腐蚀与膨胀意义相反,消除连通的边界,使边界向内收缩。腐蚀处理可以将粘连在一起的不同目标物分离,并可以将小的颗粒噪声去除。 例如: 算法步骤分析: matlab imdilate 阅读全文
posted @ 2019-10-21 11:12 AsahiLock 阅读(7750) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 两数相加 给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。 您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。 示例: 输入:(2 -> 阅读全文
posted @ 2019-10-13 20:24 AsahiLock 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 特性 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。 特性可以当成一个特殊的类看待 列举特性语法: attribute为特性名称,positional_parameters, name_parameter是特性属性,value为 阅读全文
posted @ 2019-10-12 21:47 AsahiLock 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 索引器 索引器能够使对象像数组一样被索引,使用数组的访问方式 object[x] 索引器的声明在某种程度上类似于属性的声明,例如,使用 get 和 set 方法来定义一个索引器。 不同的是,属性值的定义要求返回或设置一个特定的数据成员,而索引器的定义要求返回或设置的是某个对象实例的一个值,即索引器将 阅读全文
posted @ 2019-10-11 21:36 AsahiLock 阅读(510) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 特殊语句 yield语句 运行结果: checked 和 unchecked 语句 用于控制整型类型算术运算和转换的溢出检查上下文 lock语句 它的作用是锁定某一代码块,让同一时间只有一个线程访问该代码块 阅读全文
posted @ 2019-10-11 20:21 AsahiLock 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑