摘要:
一、概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介。 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道。2. DC:(Device Context)设备描述表,是一种Wi 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:43
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摘要:
[OpenGL核心函数库] glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:37
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摘要:
于CSDN 2014-01-17 与静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"∷"。如Box∷volume( );实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume( );但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:32
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摘要:
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) Download 1 32位Windows环境下安装GLUT的步骤1、将glut.h复制到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl2、将glut.lib和glut32.li 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:25
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //P80 //事件建立在委托之上,通过该机制,某个类在发生某些特定的事情之后,通知其他类或对象正在发生的事情。 //1.定义价格事件的参数类--PriceCha... 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:18
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