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摘要: 在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成。 1、基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:28 wenglabs 阅读(3761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们先来直观的看看各个控件的Tab顺序吧。打开“Resource View”视图,然后在资源中找到对话框IDD_ADDITION_DIALOG,双击ID后中间客户区域出现其模板视图。在主菜单中选择“Format”->"Tab Order"(VS 2010)或者VS 2012 C#中的“视图--Tab 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:21 wenglabs 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验原理: OpenGL在MFC下编程原理 Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:19 wenglabs 阅读(1709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搬家于CSDN 2014-01-24的文章 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:16 wenglabs 阅读(2056) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 注意:这是在桌面上绘制图形。如果想在VC++ MFC工程的视窗口上绘制图形。可以这么来,在工程View类的一个菜单响应(或者鼠标单击等事件的的响应)函数中添加下面main 中的代码,只需要将“红色字体”的改正为“hWnd”或者“this”.读者可以试一下。 #include<windows.h>in 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:13 wenglabs 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)
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