乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)【转】
摘要:介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。示例保证一个类仅有一个实例。Singletonusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Singleton{ /// /// 泛型实现单例模式 /// /// 需要实现单例的类 public class Singleton where T : new() { /// /// 返回类的实例 /// public stat...
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2013-08-18 12:36
網絡蛀蟲
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乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)【转】
摘要:介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问。MessageModelusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Proxy{ /// /// Message实体类 /// public class MessageModel { /// /// 构造函数 /// ...
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2013-08-18 12:33
網絡蛀蟲
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(一)单例模式详解
摘要:模式是一个非常有趣的话题,它是对特定前提下重复出现问题的一个普遍解答,它是一种思想,使用得当也会对设计、实施提供帮助。 简单的说,软件开发发展了几十年,前人遇到了很多很多的问题,有些人做了归纳总结,把某一类问题总结出一个解决套路,这些套路可以有效的解决类似的问题。形成了我们的23种模式。概述 Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点[DP]。 单例模式(Singleton)结构图多线程时的单例 Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它一直将等待(即被阻止),直到该对象被释放。[MSD...
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2013-08-17 02:12
網絡蛀蟲
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