摘要: 在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数: setTransform 、 drawImage ,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于在a... 阅读全文
posted @ 2015-12-29 11:51 葫芦⑦娃 阅读(3132) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 我为什么要做青瓷引擎 写了十几年的游戏,从来没有想过自己去实现一个游戏引擎之类的。一来实现个游戏引擎并不是件容易的事;二来我不是个技术控的码农,不想自己去创造需求;三来算有点自知之明:水平距离那些技术大神太遥远了,用他们造的轮子就好了。 在2014年, "青瓷" 开始关注HTML5游戏... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 10:44 葫芦⑦娃 阅读(2654) 评论(10) 推荐(24) 编辑