【STM32F429】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

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第13章       ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

本章节为大家讲解GUIX窗口任意位置绘制2D图形。不仅是窗口,各种控件上的绘制也是同样的方法。

13.1初学者重要提示

13.2 GUIX Studio设置窗口回调

13.3 GUIX Studio的2D绘制实现

13.4 实验例程设计框架

13.5实验例程

13.6 总结

 

 

13.1 初学者重要提示

  1.   务必看第11章学习GUIX Studio的使用方法和第12章学习GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法。
  2.   本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。

13.2 GUIX Studio设置窗口回调

GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。

新调整的界面效果如下:

 

文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。

下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。

 

这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。

13.3 GUIX的2D绘制实现

在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。

13.3.1        了解2D绘制函数

GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:

 

这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。

13.3.2        了解画笔brush函数

画笔函数在context相关的几个API里面:

 

Brush画笔主要定义了如下参数:

typedef struct GX_BRUSH_STRUCT
{
    GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap;            /* 用于位图       */
    GX_FONT     *gx_brush_font;                /* 用于文本字体   */
    ULONG        gx_brush_line_pattern;        /* 用于虚线绘制   */
    ULONG        gx_brush_pattern_mask;        /* 用于虚线绘制   */
    GX_COLOR     gx_brush_fill_color;          /* 填充颜色值     */
    GX_COLOR     gx_brush_line_color;          /* 画线颜色值     */
    UINT         gx_brush_style;               /* 画笔样式       */
    GX_VALUE     gx_brush_width;               /* 画笔线宽       */
    UCHAR        gx_brush_alpha;               /* 用于Alpha混合 */
} GX_BRUSH;
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
GX_BRUSH_OUTLINE
GX_BRUSH_SOLID_FILL
GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL
GX_BRUSH_ALIAS
GX_BRUSH_SOLID_FILL
GX_BRUSH_UNDERLINE
GX_BRUSH_ROUND

GX_CANVAS_SIMPLE
GX_CANVAS_MANAGED
GX_CANVAS_VISIBLE
GX_CANVAS_MODIFIED
GX_CANVAS_COMPOSITE

这里将当前用到的三个样式做个说明:

  •   GX_BRUSH_ALIAS

用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。

  •   GX_BRUSH_SOLID_FILL

用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。

  •   GX_BRUSH_ROUND

用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。

13.3.3        窗口里面做2D绘制的基本框架

窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:

VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
{
    GX_RECTANGLE drawto;
    GX_CANVAS *mycanvas;     

    /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
    gx_window_draw(widget);

    /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    gx_utility_rectangle_define(&drawto,
                                x0, 
                                y0,
                                x1, 
                                y1);
 
    /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    
    /* 在指定的画布上启动绘图。*/
    gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);

    此处添加代码,调用2D函数绘制

    /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
}

这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。

13.3.4        窗口里面2D绘制实例(重要)

实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbWindow0
*    功能说明: 窗口回调函数
*    形    参: widget 窗口句柄
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
{
    GX_RECTANGLE drawto;
    GX_RECTANGLE tempdraw;     
    GX_CANVAS *mycanvas; 
    GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };
    

    /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
    gx_window_draw(widget);

    /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    gx_utility_rectangle_define(&drawto,
                                10, 
                                100,
                                400, 
                                265);
 
    /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    
    /* 在指定的画布上启动绘图 */
    gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);

    /* 设置笔刷画线的颜色值 */
    gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);

    /* 设置笔刷填充的颜色值 */   
    gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);

    /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
    gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);

    /* 设置笔刷线宽 */
    gx_context_brush_width_set(1);

    /* 绘制直线 */
    gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
 
    /* 绘制圆圈 */
    gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);

    /* 绘制椭圆 */
    gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);

    /* 绘制多边形 */
    gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); 

    /* 绘制矩形 */
    tempdraw.gx_rectangle_left = 30; 
    tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 
    tempdraw.gx_rectangle_right = 100; 
    tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;
    gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);

    /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
}
  •   gx_window_draw

作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。

  •   gx_utility_rectangle_define

定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。

  •   gx_widget_canvas_get

返回窗口对应的canvas画布。

  •   gx_canvas_drawing_initiate

在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。

  •   gx_context_raw_line_color_set

设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:

  •   gx_context_raw_fill_color_set

设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。

  •   gx_context_brush_style_set

用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。

  •   gx_context_brush_width_set

用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。

  •   gx_canvas_line_draw

直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。

  •   gx_canvas_circle_draw

圆圈绘制,坐标含义同上。

  •   gx_canvas_ellipse_draw

椭圆绘制,坐标含义同上。

  •   gx_canvas_polygon_draw

多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。

  •   gx_canvas_rectangle_draw

矩形框绘制,坐标点含义同上。

  •   gx_canvas_drawing_complete

用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。

 

针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。

13.4 实验例程设计框架

本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。

13.5 实验例程

(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

配套例子:

本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:

  •   V6-2011_GUIX 2D Draw

GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。

  •   V6-2012_GUIX Studio 2D Draw

GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。

实验目的:

1、本章主要学习GUIX的2D函数绘制。

实验内容:

1、共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。

App Task UserIF任务 :按键消息处理。

App Task GUI任务    :GUI应用任务。

App Task STAT任务   :统计任务。

App Task IDLE任务   :空闲任务。

GUIX System Thread  :GUI系统任务。

System Timer Thread任务:系统定时器任务。

实验效果:

 

GUIX Studio的界面设计如下:

 

串口打印任务执行情况:

IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

 

Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:

 

展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。

13.6 总结

本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。

 

posted @ 2020-12-27 11:13  硬汉嵌入式  阅读(283)  评论(0编辑  收藏  举报