摘要: 调试过UE3代码的同学都知道 UE3中有大量自定义结构体如FString、TArray、TMap等,这些数据类型默认的VS是无法直接显示的,当然你可以每次查看FString的时候都在Watch里强制转换(char*)Allocation.Data=。=这里使用VS12特有的.natvis文件用来显示自定义的调试信息,VS10以前的autoexp文件怎么修改google一下一大堆 就不多写了在($VSINSTALLDIR)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers下建立UE3.navtis文件,填入如下内 阅读全文