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2015年8月30日
Unity3D中对象池的实现
摘要: 在Unity中常常会遇到需要重复创建,销毁某些物体的情况,比如fps类游戏中的子弹,rpg类游戏中的小怪等等,如果直接使用Instantiate和Destroy的话,会浪费系统的资源,而使用对象池则能够节省下这些浪费。这里使用一个重复利用子弹的进行发射的简单场景来演示对象池。首先需要一个在场景中创建...
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posted @ 2015-08-30 23:37 Arios
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