摘要: 例子: 如图所示,A、B两列,获取A列为1时,B列数据的四分位点数据 解决: 1、筛选出A列=1的所有数据:数组公式 IF(A2:A29=D1,B2:B29,"") 2、对筛选的数据查找四分位点(数组形式) 最小值:{=QUARTILE(IF(A2:A29=D1,B2:B29,""),0)} 1/4 阅读全文
posted @ 2019-07-09 11:16 前程路88号 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 将一连串“ID1:value1,ID2:value2,...,IDn:valuen”(n动态可变,且IDi无固定对应关系)的字符串,解析为如下固定数据形式 举例: 解析为 解决方案 1、数据分列 【数据】->【分列】 说明:此处需要将数据格式选为【文本】,防止Excel自动完成计算 分列完 阅读全文
posted @ 2018-11-16 11:34 前程路88号 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS:事实上,就算这个软件过期了,还是可以一直用下去,所以然并卵 1、右键--属性,如下图: 2、进入myBase.exe所在的目录; 3、打开myBase.ini; 4、找到属性设置 Lic.FirstUseOn ,可通过 Ctrl + F 输入 First , 快速查找; 5、删除Lic.Fir 阅读全文
posted @ 2018-10-26 12:02 前程路88号 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己管理的Excel工作簿经过多人的修改,其中的很多格式会经常出现不一致的情况,这里提供VBA代码,用来实现表格数据格式一键排版,免除手动频繁调整Excel数据格式。 需要设置其他方面的格式,直接在for循环内添加相应代码即可实现,可以先录制宏来查看设置的代码,再进行添加 阅读全文
posted @ 2018-02-22 17:36 前程路88号 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因 在日常的数值设计及调测工作中,需要将设计表中调整过的数值频繁更新到配置表中,但由于两表的设计目的不一(设计表主要用于根据需要的字段设计数值以及之后的数值调整验证;配置表主要用于字段的数据配置,程序需根据配置表中字段数据读入到游戏中,所以还承担着配置表到配置文件(.csv / .xml / .s 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:53 前程路88号 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本文仅讨论王国纪元、乱世王者这类的SLG手游战斗。 战争策略游戏的核心追求点 1、 玩家通过进行兵种选择和分配,能够战胜对方 2、 玩家通过进行兵种选择和分配,在战胜对方的基础上,以自身最小的损失换取对方最大的损失 战斗的基本元素 不同兵种 战争类SLG的战斗一定都会有一定数量士兵的参与,所以 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:50 前程路88号 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数值分层分段思想的运用,在游戏中,尤其是PC端网游以及手游,几乎随处可见,但是却常常被人忽略。打算写这篇文章,主要是对之前体验过的SLG手游的一个收获感想,为以后工作提供文字化参考,同时也作为一个思想上的分享。 为什么会需要数值分层分段 玩家玩游戏,最初不会去关注游戏中数值的分层分段,直到对游戏内某 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:46 前程路88号 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前,市面上RPG手游产品已处于成熟的阶段,不管是游戏中的战斗模块还是其他玩法,在RPG手游中变化不大,因而同质化现象比较严重。相比之下,SLG手游还处于成长阶段,各个方面都还有很大的提升空间,比如战报式的战斗系统、城建及科技系统、大地图玩法、全球性的对抗玩法等。下面就SLG手游中战斗系统和城建系统 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:43 前程路88号 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手游数值特点 相比于端游数值,手游(刀塔传奇类)数值的设计受手游系统的影响存在一些差异。这里,简单分析一下手游、端游之间一些大的差异之处,然后结合这些差异,试着进行手游数值的设计。 单角色与多角色 单角色与多角色 在游戏角色方面,大部分端游中玩家作为一个扮演者,扮演的是游戏世界中的一个角色(有时候角 阅读全文
posted @ 2018-01-17 20:23 前程路88号 阅读(1861) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 写这篇博客的初衷,主要是想对自己这几年的数值设计工作进行一个记录、总结和提炼,以后能够温故知新,不断提升自己的设计水平。这里,我将一款端游的数值设计划分为以下几个主要的模块:战斗体系、经济体系(宏观层面)、消耗模块(成长线、日常消耗、其他消耗)、产出模块(任务、活动、玩法)、数值调优、数值配置。 战 阅读全文
posted @ 2018-01-17 17:53 前程路88号 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑