2015年12月8日
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简单的将,就是应用程序关闭之后,再次启动的时候仍然可以访问到这个数据。比如用户的用户名密码之类的。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 ...
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posted @ 2015-12-08 13:40
四月厨
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这个就是设置一个函数,每隔多少帧或者多少时间执行一下。首先设置头文件HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 6 c...
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posted @ 2015-12-08 11:37
四月厨
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coocs2dx貌似有个限制,最多支持5个点的触摸,这是实际测试了一下,也不知道是不是跟手机性能有关系。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 }...
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posted @ 2015-12-08 11:05
四月厨
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2015年12月7日
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一个单点触摸事件的完整流程。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::getInstan...
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posted @ 2015-12-07 22:50
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额,接着上一节的说,上一节是全屏幕点击有反馈,这个是加一个判断机制,只在目标出点击才会反馈。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 ...
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posted @ 2015-12-07 22:32
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单点触摸就是在同一时间只支持一个点的触摸反馈。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::g...
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posted @ 2015-12-07 22:19
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2015年12月6日
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其实主要是为了看一下动作是否结束 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director:...
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posted @ 2015-12-06 00:14
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2015年12月5日
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其实就是按照顺序来执行动作指令。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director:...
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posted @ 2015-12-05 23:58
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其实说白了就是同时进行多动,比如混合一下移动和旋转 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = ...
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posted @ 2015-12-05 23:52
四月厨
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简单的讲,就是将动作(2)里的动作如何重复进行~ 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director::getInstance()->...
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posted @ 2015-12-05 23:09
四月厨
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