2014年8月13日

摘要: 截屏是3.2版新加进来的功能。核心就一句话:cc.utils:captureScreen(CallBack,FileName),接收两个参数,CallBack,用来部署接下来要做的事情,FileName用来命名图片。 1 local winSize = cc.Director:getInstanc... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 13:03 _Ernest 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动作是游戏最基本也是最主要的表现形式。精准到位的动作能让精灵具有更逼真的表现力,对增强游戏的可玩性起决定性的作用。 1 --[[ 2 这里面的Action太丰富了 3 首先介绍一下,什么是Action,Action就是精灵属性的改变 4 而属性则包括:位置、尺寸、颜色、透明度、旋转度... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 12:39 _Ernest 阅读(3665) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顾名思义,ProgressTimer的动画也是一种Action创建ProgressTimer需要接收一个Sprite做参数,ProgressTimer可以理解为对Sprite的进一步封装。下面是代码: 1 -- 2 local s = cc.Director:getInstance():getW... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 12:19 _Ernest 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0)

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