2014年8月7日

摘要: 直接上代码: 1 --给精灵、动作贴标签,标签要事先声明。标签的好处之一在下面的注释中会有讲到 2 local kTagNode = 0 3 local kTagGrossini = 1 4 local kTagSequence = 2 5 --获取脚本调度器(注意,仅仅... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 04:11 _Ernest 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在主流的移动游戏开发方法是cocos2d-x + Lua脚本语言做快速开发。经历了几个小游戏的开发过程,体味到了cocos2d-x和Lua的强大之处。但是有些东西掌握地不牢,用的时候不免会捉襟见肘。网上提供的资料也是零零散散的,有时候看起来然人一头雾水。所以决定将对Lua-tests进行解读,记录... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 03:37 _Ernest 阅读(2418) 评论(9) 推荐(1)

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