摘要:1、变量概述及特殊变量初始化 a.引用 b.常量 c.静态 d.静态常量(整型) e.静态常量(非整型) 初始化:常量和引用,必须通过参数列表进行初始化。 静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字静态成员属于类作用域,但不属于类对象,和普通...
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摘要:在C++中,共有三种参数传递方式:按值传递(pass by value)地址传递(pass by pointer)引用传递(pass by reference)(1)按值传递的过程为:首先计算出实参表达式的值,接着给对应的形参变量分配一个存储空间,该空间的大小等于该形参类型的,然后把以求出的实参表达...
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摘要:.h用于编译阶段的审核,如在math.h中有函数声明:int abs(int);但是在使用中写为#include ...abs(3,5);编译器阶段就会检测出错误。.dll用于运行阶段,如调用SetWindowText()函数等,需要在user32.dll中找到该函数。DLL可以简单认为是一种包含供...
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摘要:os:ubuntu c++1.创建线程#include #include //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std;#define NUM_THREADS 5 //线程数 void* say_hello( void* args ){ cout #includ...
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摘要:什么是算法? 简而言之,任何定义明确的计算步骤都可称为算法,接受一个或一组值为输入,输出一个或一组值。(来源:homas H. Cormen, Chales E. Leiserson 《算法导论第3版》) 可以这样理解,算法是用来解决特定问题的一系列步骤(不仅计算机需要算法,我们在日常生活中也在...
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摘要:相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式; 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。举例说明:#include Song_t song1,song2, //两个Song_t类型的对象 *pSong = &song1; //和一个...
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摘要:Buffer 类是 java.nio 的构造基础。一个 Buffer 对象是固定数量的数据的容器,其作用是一个存储器,或者分段运输区,在这里,数据可被存储并在之后用于检索。缓冲区可以被写满或释放。对于每个非布尔原始数据类型都有一个缓冲区类,即Buffer 的子类有:ByteBuffer、CharBu...
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