java12 - static关键字+抽象类+接口+内部类

static关键字

Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);//静态变量 可以通过方法名 来调用
//Student.score  报错 非静态变量 不可以通过方法名 来调用
System.out.println(student.score);
System.out.println(student.age);
  • 静态变量对于类 ,所有对象(实例)所共享。
  • 静态方法也可以直接在其他方法中调用。
package com.oop.dome07;

public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        //静态 代码块
        //类加载的时候永久执行一次.   只执行一次!!!!!!
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造器");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println("===============");
        Person person1 = new Person();
        

    }
}
结果
静态代码块
匿名代码块
构造器
===============
匿名代码块
构造器
  • 静态 代码块 类加载的时候永久执行一次. 只执行一次!!!!!!最先执行 ,在一个类中
  • 先走匿名代码块 再走静态代码块 最后走构造器。

抽象类

  • abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
  • 抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也是abstract
  • 一旦是抽象方法,你这个类必须是抽象类。
  • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他:约束!
  • 抽象类中可以写普通的方法。
  • 抽象方法必须在抽象类中
public abstract class Action {
    //约束~ 有人帮我们实现
    //abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。只能单继承
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体验了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。例如:如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑 ;如果你是好人 ,则必须干掉坏人;如果你是坏人 ,则必须欺负好人;
  • 接口 的本质是契约。就像法律,制定了就必须遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

声明的关键字的是class,声明接口的关键字是interface

接口的定义与实现(关键字interface)

  • 可以多继承

  • 类可以实现接口 Implements 接

  • 实现了接口的类 , 就需要重写接口的方法

  • 多继承,利用接口来实现多继承implements UserService,TimeService

  • package com.oop.dome09;
    //Impl就是实现的方法
    //类可以实现接口 Implements 接口
    //实现了接口的类 , 就需要重写接口的方法
    
    //多继承,利用接口来实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void run() {
    
        }
    
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void updata(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void termer() {
    
        }
    }
    
  • //insterface 定义的关键字, 接口都应该有实现类
    public interface  UserService {
      
      //接口中定义的都是常量(一般没人这么做 public static final int age = 10;)
        //接口中的多有定义其实都是抽象的 public abstract
        public abstract void run();//不用定义 定义了也变成灰色
        void add(String name);//正常方法
        void delete(String name);//正常方法
        void updata(String name);//正常方法
        void query(String name);//正常方法
    
    }
    

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~。
  3. 方法都是 public abstract。
  4. 常量都是 public static final。
  5. 接口不能被实例化(new),接口中没有构造方法。
  6. 可以实现多个 ,通过imlements可以是实现多个接口。
  7. 实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法。

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就可以称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。

    1. 成员内部类

    2. 静态内部类

    3. 局部内部类

      public void method(){
          class Inner{
            
          }
      }
      //方法中的类
      
    4. 匿名内部类

      public class test {
          public static void main(String[] args) {
              new Apple().eat();
            //new Apple()不知道名字是什么 所以这种叫匿名内部类
            //名字没有初始化类,不用将实例保存到变量中
          }
      }
      class Apple{
          public void eat(){
              System.out.println("eat");
          }
      }
      
posted @ 2022-08-16 22:31  干饭人减肥魂  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报