Activity理解

Posted on 2015-08-04 17:43  勿忧无虑  阅读(951)  评论(0)    收藏  举报

一、Activity是什么

  在我们的应用中,我们看到设备屏幕显示出来的东西都是属于Activity的,Activity可以说是一个平台,这个平台上我们用来展示View的各种子类(布局、控件、自定义的View)。Activity就像一个鱼缸或者窗户,而View就像鱼缸的水和鱼,窗户外面的风景。我们看到的东西是View,但是我们必须借助Activity才能看到。

二、Activity的生命周期

  Activity的生命周期有以下几个:onCreat、onStart、onResume、onPause、onStop、onRestart、onDeatroy。

  我们启动一个新的Activity的时候会依次调用onCreat、onStart、onResume,只有调用onResume的时候我们才能看到Activity要显示的内容。

  一旦Activity被其他Activity覆盖(比如DialogActivity)或者进入锁屏状态,Activity就会进入onPause状态,当Activity重新回到前台的时候会再次调用onResume方法。

  如果跳转到新的Activity或者按下Home键回退到设备主界面,那么这时候会先调用onPause方法,然后调用onStop方法。当用户再次回到这个Activity的时候,会先调用onRestart方法,然后调用onResume方法。

  如果一旦Activity不可见的时候(被覆盖或者出于后台),而系统内存不足的时候,系统会自动杀死Activity。以后再次进入这个Activity的时候,需要重新调用onCreat、onStart、onResume方法。

三、Acticity的跳转

  Intent intent = new Intent();

  intent.setClass(XxxActivity.this,NextActivity.class);

  startActivity(intent);

  暂时已知跳转方法(以后有新的方法,再进行更新)

四、如何利用Activity的生命周期

  一般来说,我们会把一些准备工作放到onCreat和onStart方法里面,因为这个时候Activity并没有显示,所以我们在后台进行一些准备工作。比如调用setContentView方法,设置这个Activity需要显示的View,或者对一些变量进行初始化。(未完。。。。)

五、其他

  Activity必须在AndroidMainFest.xml文件中进行注册

<activity  android:name="这里填写你需要注册的Activity的名字(包括全限定名)"   android:同时这个标签里面还能定义其他activity的一些属性,比如横屏、竖屏的选择> <intent-filter>   这里可以设置程序启动的第一个Activity以及其他一些属性  </intent-filter>  <meta-data>   该标签功能暂时未知,待更新......  </meta-data> </activity>

 

 

  这篇文章会涉及到以下几个内容

  一 Activity的生命周期

  二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState

  四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent

一 Activity的生命周期

     和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并适应它。 简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话、发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

Java 代码:

  public class MyActivity extends Activity {        

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);          

  protected void onStart();          

  protected void onResume();          

  protected void onPause();          

  protected void onStop();          

  protected void onDestroy();      

 }       

 /*public class MyActivity extends Activity {    

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);    

  protected void onStart();    

  protected void onResume();    

  protected void onPause();    

  protected void onStop();    

  protected void onDestroy();   }

  */      

  你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期。

  但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume。   

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:   

  onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据的初始化工作   

  onStart:    到这一步变成用户可见不可交互的   

  onResume:   变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)   

  onPause:     到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情,从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动   

  onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了   

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。              

  onPause,onstop, onDestroy,三种状态下,activity都有可能被系统干掉,为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定       

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单,你只需要设置一下Activity的主题就可以了。在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:

Xml代码

  android :theme="@android:style/Theme.Dialog"     android:theme="@android:style/Theme.Dialog"    

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者:

Xml代码

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"     android:theme="@android:style/Theme.Translucent"    

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState       当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行 Java代码

  public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {        

  super.onSaveInstanceState(outState);        

  outState.putLong("id", 1234567890);    

}      

 /*

   public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {   

  super.onSaveInstanceState(outState);   

  outState.putLong("id", 1234567890);

}   

 */

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。 savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码

if(savedInstanceState != null){       

  long id = savedInstanceState.getLong("id");  

/*

if(savedInstanceState != null){    

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

}

*/

  就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

四 调用与被调用:我们的通信使者Intent

  要说Intent了,Intent就是这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Java代码

Intent intent = new Intent();  

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);  

intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));  

startActivity(intent); 

/*

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

startActivity(intent);

*/

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。 那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢? 通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Java代码

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);  

intent.getExtras().putString("id", "1");  

startActivity(intent);

/* 

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id", "1");

startActivity(intent);

*/

第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来得到这个intent和数据。

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

Xml代码

<intent-filter>    

<action android:name="android.intent.action.VIEW" />    

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />    

<action android:value="android.intent.action.PICK" />    

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />    

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter>

/*

<intent-filter>   

<action android:name="android.intent.action.VIEW" />   

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />   

<action android:value="android.intent.action.PICK" />   

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />   

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter>

*/

  这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗? action其实就是一个意图的字符串名称。 上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。 不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。 想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接。Intent ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如: Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} } 再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用了。

   Android官方文档里对Activity的生命周期有比较详尽的描述,但由于资源回收机制带来不确定性,我们的程序运行结果常常与预期的不符,而调试这类问题又十分消耗时间和精力。解决的根本办法还是要理解透Activity的生命周期及相关内容,这篇帖子着重介绍的就是Activity生命周期本身

下图是官方文档里的Activity生命周期图,其中彩色标出的四个框是Activity的四种状态,当Activity的状态改变时会触发一个或多个onXXX()方法。

 

onCreate()

当Acitivity第一次被创建时触发,一般在这里要做的事情包括创建视图(setContentView())、向视图填充必要的数据等等。

onRestart()

这个我比较少用到,按文档上的介绍,如果Activity之前被stop过,那么下一次onStart()方法之前会先触发这个方法。

onStart()

只要Activity从不可见变成可见,就会触发到这个方法,但被AlertDialog遮挡/显示的情况不算在内。

onResume()

当Activity来到最上层的时候,也就是开始与用户直接交互时,触发这个方法。例如本来Activity被一个AlertDialog遮挡,当这个AlertDialog消失时,onResume()方法就被触发。

onPause()

和onResume()的触发条件刚好相反,如果Activity本来在最上层,当它要让出最上层的位置时会触发这个方法。onPause()和onResume()是被触发最频繁的两个方法,所以在这里不应该执行过于消耗资源的方法。

onStop()

当有其他Activity覆盖了当前Activity时,不论另一个Activity是新开始的还是从下层移至最上层的,当前Activity的onStop()方法都会被触发。

onDestroy()

Activity生命周期的终点。有两种情况会导致它被触发:

1)执行了Activity#finish()方法;

2)Android系统由于资源不足等原因决定杀掉Activity所在进程。

通过isFinishing()方法可以判断出是哪种情况。在这个方法里,我们一般要做的事情是释放Activity占有的资源,例如后台正在进行的下载线程等等。

  最后,举个实际例子来说明,假设你有一个“首页Activity”和一个“编辑页Activity”。 当用户点击首页里的“开始编辑”按钮时,首页的onPause()->onSaveInstanceState()->onStop()依次触发,编辑页的onCreate()->onStart()->onResume()依次触发;当用户在编辑页按下“返回”按钮时,编辑页的onPause()->onStop()依次触发,之后首页的onStart() -> onResume()依次触发; 这时用户在首页按下“返回”按钮,首页的onPause()->onStop()->onDestroy()依次触发。

博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3