案例:兔兔
一、制作兔头
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shift+A新增立方体, 选择右视图,增加细分表面修改器-数值设置为2; -
tab键编辑模式(1-点,2-线,3-面),Alt+Z切换为线面模式,x删除左半部分面,增加镜像(Y)及表面细分修改器(2); -
I插入面,删除如下面,网格-变换-至球体,选择2-线编辑,Alt键环选,E-Z挤出沿Z轴,S+Z+0缩放沿Z轴,F补面;![image]()
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二、制作兔子身体
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重复兔头制作步骤1,增加镜像(Y)和表面细分修改器(2)
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选择如下顶点,
x-顶点删除,Alt环选线(tab-2线模式),E-挤出,S-缩放,F-补面,![image]()
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制作兔子的手:
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删除如下顶点,环选线,然后网格变换至球体(1),利用
E(挤出)-S(缩放)-G(移动)等工具; -
Ctrl++环选面,E-挤出![image]()
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- 制作眼睛、嘴巴、肚皮、耳朵内部
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眼睛:
shift+A,选择UV球体,S-缩放,R-旋转,调整位置 -
嘴巴:
shift+A,选择平面,如下,Ctrl+R(24)环切,添加SimpleDeform修改器,沿Z轴Bend,添加Subdivision修改器(2),R-Z-90,R-Y-90,增加收缩(Shrinkwrap)修改器,如下参数,添加材质球 -
肚皮:新建一个平面,
R-Y-90,增加表面细分修改器(2),添加收缩修改器,添加表面细分修改器(2),添加实体化修改器; -
耳朵内:点选如下面,
shift+D复制,P键检出,tab键退出编辑操作复制的那部分,切换点线面视图,S-X-0,![image]()
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