一、介绍

Blender官网

Blender中文参考手册

Blender-shortcut

主要功能

Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟。
跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。
高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。
它有着活跃的社区支持, blender.org/community 收录了大量的站点列表。
体积小巧,便于分发。

二、常用快捷键

快捷键 作用
G/R/S 自由移动/ 旋转/ 缩放(搭配鼠标滚轮)
X/Z/W 删除/ 视图着色切换(线框)/ 框选择
`或者I 切换视图/ 插入面
shift+A 添加物体
Alt+Z 线框/实体
A/Tab 全选/ 进入编辑模式,1-点,2-线,3-面
滚轮/Ctrl+/- 放大/ 缩小
shift+空格 调出面板
shift+按滚轮 移动
shift+右键 移动游标
Ctrl+空格 增大视窗
Alt+S 法向缩放,原位改变
shift+D 复制
N/Alt+G/Alt+R 复位
Ctrl+R 环切添加细分
Ctrl+D 倒圆角
Ctrl+J 合并

三、编辑模式的基本操作

3.1. 基础

  • 1)Tab键进行点线面的操作,1-点(默认),2-线,3-面;
  • 2)合并:Ctrl+J合并物体为组,Tab键进入编辑模式,默认选择全部的点,Z选择框线模式,W切换框选需要的物体,P键分离物体;断离:编辑模式下,快捷键V;
  • 3)细分和融并:选中面的顶点,补面快捷键:F;
  • 4)切割操作:
    • K切割(A——角度限制R,Z——透切),空格确认;
    • 环切:Ctrl+R;
  • 5)平滑着色与平直着色;

3.2. 进阶

  • 1)挤出:编辑模式下 E,单击鼠标右键为原位挤出,搭配G/R/S使用,亦或搭配X/Y/Z轴向;

  • 2)桥接:同一个物体的两个部分,Ctrl+E 桥接;

  • 3)倒角:Shift+Ctrl+B

  • 4)修改器:布尔——(交集、并集与差值);镜像——(默认以游标为镜像物体,可以手动选择镜像物体);

  • 5)衰减编辑及吸附:衰减编辑——(快捷键O);吸附;

    image

posted on 2023-04-22 23:45  anyu967  阅读(492)  评论(0)    收藏  举报