如何用scratch做游戏?原来少儿编程还能这么玩

你有没有过这样的憧憬:玩着游戏的时候,脑海里突然冒出一个绝妙的点子?“如果这里能这样设计,那该多好玩啊!”或者,看到孩子们对着屏幕里的游戏爱不释手,你是否也想让他们不仅仅是“玩”,更能“创造”?

别以为游戏制作是高深莫测的专业领域,也别觉得它离普通人遥不可及。今天,我就要向分享一个少儿编程软件——AIscratch少儿编程,它能青少年儿童轻松踏入游戏制作的大门~

AIscratch少儿编程

一款专门为国内孩子打造的少儿编程软件,可通过图形化积木操作 、拖放代码块,创建动画、故事、游戏等多媒体项目。

 

内置了AI助手模块,可以在线提问输入您想了解的内容,拥有简单的“思考”和“对话”能力。

 

要做出游戏,以下几类指令块你需了解(常用指令块):

  • 事件 (Events): 游戏开始、角色被点击、按下键盘按键等,它们是触发游戏动作的“扳机”。(例如:当绿旗被点击 / 当空格键被按下)
  • 运动 (Motion): 控制角色的移动、转向。(例如:移动10步 / 面对鼠标指针 / 将X坐标设为0)
  • 外观 (Looks): 控制角色的造型、大小、显示/隐藏,以及说话、思考的文字泡泡。(例如:下一个造型 / 切换背景 / 说“你好!”)
  • 控制 (Control): 这是游戏逻辑的“大脑”,包含重复执行、条件判断、等待等。(例如:重复执行 / 如果…那么…否则… / 等待1秒)
  • 侦测 (Sensing): 让角色能够感知周围环境,比如碰到其他角色、碰到颜色、鼠标是否按下等。(例如:碰到[角色名]? / 鼠标是否按下?)
  • 变量 (Variables): 存储游戏数据,比如分数、生命值、计时器等。(例如:将[分数]增加1 / 将[生命]设为3)

 

举个小例子:制作一个简单的“接苹果”游戏

  1. 准备角色: 一个“篮子”角色(玩家控制),一个“苹果”角色(从天而降)。
  2. 篮子移动: 给篮子角色添加指令——“当绿旗被点击,重复执行:如果[左箭头键]被按下,那么[将X坐标改变-10];如果[右箭头键]被按下,那么[将X坐标改变10]。”
  3. 苹果下落: 给苹果角色添加指令——“当绿旗被点击,重复执行:将Y坐标改变-5;如果[碰到[篮子]],那么[将Y坐标设为随机数(高处)]并[将分数增加1];如果[Y坐标 < -170(屏幕底部)],那么[将Y坐标设为随机数(高处)]。”
  4. 分数显示: 创建一个变量“分数”,在游戏开始时设为0,每次接到苹果时增加1。

 

你看,通过简单的拖拽组合,一个具备基本玩法的游戏雏形就诞生了!

 

posted @ 2025-12-11 10:12  Anyspace  阅读(114)  评论(0)    收藏  举报