import UIKit
class MyView: UIView {
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
var uiImage:CGImageRef? = UIImage(named: "004.jpg")?.CGImage
//----简易画板-----
var path = CGPathCreateMutable()
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
var p = touches.anyObject()?.locationInView(self)
CGPathMoveToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
var p = touches.anyObject()?.locationInView(self)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
//执行重绘的操作
setNeedsDisplay()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
var context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 1, 1)//设置线的颜色
// CGContextSetLineWidth(context, 5)//设置线的宽度
// CGContextStrokePath(context)
//
// /*----fillpath为填充StrokePath为画线----*/
//
// //画线
// CGContextMoveToPoint(context, 100, 100)
// CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200)
// CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200)
// CGContextStrokePath(context)
//
// CGContextMoveToPoint(context, 100, 300)
// CGContextAddLineToPoint(context, 100, 400)
// CGContextAddLineToPoint(context, 200, 500)
// CGContextStrokePath(context)
//
// //画方块
// CGContextAddRect(context, CGRect(x: 200, y: 100, width: 100, height: 100))
// CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1)//改变方块的颜色
// /*--先把方块添加进去然后加边框,否则只显示边框--*/
// CGContextFillPath(context)
// CGContextStrokeRect(context, CGRect(x: 200, y: 100, width: 100, height:100))
//
// //画圆---弧线
// CGContextAddArc(context, 220, 350, 100, 0, 3.14*2, 0)
// CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1)
// CGContextFillPath(context)
//
// CGContextAddArc(context, 220, 350, 100, 0, 3.14*2, 0)//最后的0为顺时针,1为逆时针
// CGContextStrokePath(context)
// //---椭圆---宽高相等为圆形,宽高不等为椭圆
// CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(x: 50, y: 450, width: 200, height: 200))
// CGContextStrokePath(context)
//
// //------画图片
// //保存context------如果不保存与恢复图形会影响到后续的画图
// CGContextSaveGState(context)
// //画布的调整
// CGContextTranslateCTM(context, 10, 400)
// CGContextScaleCTM(context, 1, -1)
// CGContextDrawImage(context, CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200), uiImage)
// //恢复context
// CGContextRestoreGState(context)
//------简易画板
//画板上的简单画线
// var path = CGPathCreateMutable()
// CGPathMoveToPoint(path, nil, 100, 100)
// CGPathAddLineToPoint(path, nil, 200, 200)
CGContextAddPath(context, path)
CGContextStrokePath(context)
}
}