摘要: 为了使黑苹果的体验效果更佳,楼主购买了一块固态硬盘,为了黑苹果还把主板搞出问题了,,哎,方法没有掌握好,为了今后的同志少走弯路,同时给自己留个笔记,所以分享一下自己的经验。 楼主黑苹果也经历了三个版本了,有了自己的一点点经验,10.9->10.10->10.11。程序员总有这种尝试新东西的想法,而不 阅读全文
posted @ 2016-03-20 01:04 Anumbrella 阅读(38674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一两天,看着三星更新了Android6.0的名单,但自己的手机是小米3,也想试试Android原生,就去刷了Android6.0适应小米版,来自大神@秋叶随风ivan的更改版。用了几天,发现Android6.0不太完善,想自己更改完善系统,奈何能力不够。就把手机刷回了MIUI7。然后看到小米可以刷... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 11:59 Anumbrella 阅读(21453) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 第三章1.我们可以命名的资源种类有多少?答:主要有10种常用的。 1.颜色。values/any-file(任意命名文件),通过R.color.*引用。文件中的xml中节点为/resources/color。 2.字符串。values/any-file,通过R.string.*引用。文件中的xml中... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 15:11 Anumbrella 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些知识会了,但不一定理解了机制,或者不会很深入体会。最近开始看《精通android》(Pro Android 4)这本书,发现书本后面有一些面试题,看了一下。发现还是有些帮助,不错!!就上网找答案,可是网上好像没有这类资源(也许是我没找到),所以准备自己总结一下。 这本书工31章,除了第一章... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 11:35 Anumbrella 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac 上的词典感觉比较好用,特别是在查看一下英文文档时,更是方便!可有一些词汇词典上没有,但是可以扩展的。。 1.需要去下载你自己需要的词汇 网址: http://abloz.com/huzheng/stardict-dic/zh_CN/,下载下来的词汇不能直接使用,需要转换为mac下的词典格... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 14:26 Anumbrella 阅读(2775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: try-catch 深入理解下面看一个例子(例1),来讲解java里面中try、catch、finally的处理流程1234567891011121314151617181920212223publicclassTryCatchFinally {@SuppressWarnings("finally"... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 11:26 Anumbrella 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题: 1.写java代码,但是想用eclipse,可是eclipse是下载的android版本的,所以没有jdt插件,于是需要安装一个jdt。 2. 因为楼主是用的mac所以系统自带了java1.6的,可是楼主也要用到android studio 同时开发android 5.0要jdk1.7,... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:43 Anumbrella 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android各种屏幕分辨率(VGA、HVGA、QVGA、WQVGA、WVGA、FWVGA) 详解这些术语都是指屏幕的分辨率。VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 12:26 Anumbrella 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android:interpolatorInterpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。android中的文档内容如下:AccelerateDece... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 15:59 Anumbrella 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。 Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 10:29 Anumbrella 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑