2022年9月19日

摘要: 面向对象理念是编程时入手问题的一种人类理解意义上的“具象”,在性能关键的领域(科学计算、图形渲染、大数据处理等)这种“具象”所建立起来的计算模型十有八九不是计算效率的最优解。学校里填鸭“封装”“继承”“多态”是对于计算过程的黑盒化,说严重点是一种“思维束缚性”的误导,因此计算机“科学”系的学生和码农 阅读全文
posted @ 2022-09-19 03:33 安泰 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月10日

摘要: A.Preparation My goal is to create this world that is flexible enough to make the players feel they are in control of their own destiny, and in the me 阅读全文
posted @ 2012-03-10 04:39 安泰 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月9日

摘要: 2011秋季学期修了南加大电影学院交互媒體系(陳星漢畢業於這個系)的《游戏设计流程》。可以说,这是我从小到大所上的课程中,比較众不同有意思的一門(作为一名18年的工科学生)。我之前曾經纳闷为什么游戏设计要开在电影学院之下,不应该是程序员编程学的么?后来才发现自己之前对“遊戲”與“設計”的理解不到位。 阅读全文
posted @ 2012-03-09 15:56 安泰 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月17日

摘要: 这是我关于Jos Stam 的Stable Fluids 和 Real-Time Fluid Dynamics for Games两篇文章所做的笔记和讨论 阅读全文
posted @ 2009-12-17 10:11 安泰 阅读(2664) 评论(6) 推荐(2)

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