随笔分类 -  NGUI

NGUI
界面自适应
摘要:关于 NGUI 的界面自动适应不同的手机分辨率,网上已经够多的了。如果你点进了这个网页,推荐一下这一篇吧:http://www.xuanyusong.com/archives/2536下面是我自己的总结:首先,为什么手机游戏不要使用 UIRoot.PixelPerfect?这个选项会使图片按照原始的... 阅读全文

posted @ 2014-07-31 17:04 AnswerWinner 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)

使用 NGUI 实现头顶文字及血条
摘要:以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 20:21 AnswerWinner 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)

NGUI 动态添加控件
摘要:Please see:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/9329631也可以看 HUD Text 包中的HUDText.cs 文件,里面有动态添加 Label 阅读全文

posted @ 2014-07-16 16:42 AnswerWinner 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

NGUI Font
摘要:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是说 Generated Bit... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 11:37 AnswerWinner 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

NGUI Atlas
摘要:打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 10:21 AnswerWinner 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)

NGUI 基础知识
摘要:UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话,就使用 FixedSize。FixedSize : 图片都会被等比缩放。FixedSizeOnMobile : ... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 18:11 AnswerWinner 阅读(3319) 评论(1) 推荐(0)

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