04 2019 档案

摘要:问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应 阅读全文
posted @ 2019-04-30 09:50 望景思心 阅读(2607) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La 阅读全文
posted @ 2019-04-23 19:56 望景思心 阅读(7797) 评论(0) 推荐(1)
摘要:问题背景: 在开发游戏过程中,很多地方需要倒计时,但是各种地方要的倒计时格式不同,倒计时都会写,在这里不详细介绍,写的目的就是为了记录一下,方便复用(为了在开发过程中不为了小问题浪费不必要脑细胞) 1.格式:时分秒 3.格式(分秒) 4.格式:天时分秒 就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库, 阅读全文
posted @ 2019-04-10 16:07 望景思心 阅读(7205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题背景 在做签到系统时,需求给的效果图如下 效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,锚点的设置(动态去设置每个item的位置) 实现方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法属于RectTransform 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:11 望景思心 阅读(3995) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的l 阅读全文
posted @ 2019-04-01 11:56 望景思心 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0)