03 2019 档案

摘要:一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unit 阅读全文
posted @ 2019-03-29 19:03 望景思心 阅读(1685) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定 阅读全文
posted @ 2019-03-27 16:11 望景思心 阅读(12343) 评论(0) 推荐(0)