09 2019 档案
摘要:问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public voi
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摘要:问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1
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