摘要: 本文会简单介绍下使用Unity的AssetBundle进行打包时可能遇到的一些问题,之后列出几个常见的分包算法并分析其利弊,最后给出一个可以解决前述算法中提到的问题的分包算法。 只是一些笔者处理资源打包相关问题时的研究结果,用于优化资源的打包方案。自认为可以用于大多数的情况,但未必适用于所有情况。有 阅读全文
posted @ 2026-02-11 18:23 anso 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)