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2026年2月11日
如何构建零冗余又内存友好的资源打包方案?
摘要: 本文会简单介绍下使用Unity的AssetBundle进行打包时可能遇到的一些问题,之后列出几个常见的分包算法并分析其利弊,最后给出一个可以解决前述算法中提到的问题的分包算法。 只是一些笔者处理资源打包相关问题时的研究结果,用于优化资源的打包方案。自认为可以用于大多数的情况,但未必适用于所有情况。有
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posted @ 2026-02-11 18:23 anso
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