文章分类 -  Java 设计模式

 
适配器模式
摘要:适配器模式(Adapter Pattern)以下内容是我和小组的兄弟学习设计模式我做的课件,我整理出来和大家分享,有不妥之处敬请指出.上次做的桥接模式(Bridge),这次是适配器模式(Adapter).概述:在软件开发过程中,我们要经常要复用我们以前开发的一些“现存对象”,但是这些“现存对象”并不能满足我们新的应用环境。怎样才能良好的复用这些对象,以满足我们的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题。意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ——《设计模式》GOF生活中的例子: 在现实生活. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 15:00 AnsenQ 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
[原创] Java设计模式-门面模式
摘要:释义:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,这就是门面模式外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,这就是门面模式。一般而言,Facade模式是为了 降低子系统之间,客户端与实现化层之间的依赖性。当在构建一个层次化的系统时,也可以同过使用Facade模式定义系统中每一层的入口,从而简化层与层之 间的依赖关系。Program:public class A{ public void doSomething(){ System.out.println("I'm A sub-system"); }}public class B{ public v 阅读全文
posted @ 2011-04-06 14:15 AnsenQ 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0)