摘要: #pragma once#ifndef __FileOperation_H__#define __FileOperation_H__#include using namespace std;class FileOperation{public: // 构造函数,dir为文件夹名称:标注、书签、试题、模型及动画、media、界面等 FileOperation( string dir );... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 16:38 动力蜗牛 阅读(24670) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这些属性同样影响... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 17:55 动力蜗牛 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)