随笔分类 -  Unity3D

摘要:单例的管理: 通过SingletonFactory<>的方式 创建单例:SingletonFactory<>.Create() 调用:SingletonFactory<>.Instance 异常捕获: 监听Application.logMessageReceivedThreaded代理 不允许自动黑 阅读全文
posted @ 2017-08-08 14:43 AngelXiao 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以上代码可获取Game View中当前选择的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用于动态设置NGUI组件(如UIScrollView)的参数等。 这个方式要求game窗口设置的分辨率是固定值。如果设置为Free Aspect则得到的宽高都为0 阅读全文
posted @ 2016-07-05 17:55 AngelXiao 阅读(3015) 评论(0) 推荐(0)