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Unity3D
Unity新项目经验及常用功能(Unity5.5.3p4)
摘要:单例的管理: 通过SingletonFactory<>的方式 创建单例:SingletonFactory<>.Create() 调用:SingletonFactory<>.Instance 异常捕获: 监听Application.logMessageReceivedThreaded代理 不允许自动黑
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2017-08-08 14:43
AngelXiao
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[Unity3D]通过反射方式获取Game View当前选择的分辨率
摘要:以上代码可获取Game View中当前选择的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用于动态设置NGUI组件(如UIScrollView)的参数等。 这个方式要求game窗口设置的分辨率是固定值。如果设置为Free Aspect则得到的宽高都为0
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posted @
2016-07-05 17:55
AngelXiao
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