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var Vz = window["document"]["createElement"]("canvas"); var lI = Vz["getContext"]("webgl"); var j1 = lI["getExtension"]("WEBGL_debug_renderer_info"); need = lI["getParameter"](j1["UNMASKED_VENDOR_WEBGL"]); NX = lI["getParameter"](j1["UNMASKED_RENDERER_WEBGL"]); console.log(need);