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anesu
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图形
简略的URP水shader
摘要:总是需要小心翼翼的保护低端机的帧率捏
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2022-11-03 12:42
anesu
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图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染
摘要:摸鱼
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2022-04-27 01:17
anesu
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图形 3.2 混合模式及剔除
摘要:法环太好玩了
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2022-03-12 18:40
anesu
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图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
摘要:深度经常用来做水面的泡沫效果的检测
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2022-01-27 17:40
anesu
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图形 2.9 GPU硬件架构概述
摘要:其实这部分标题是2.7.2,但是总体目录上又是2.9,由于这篇出的比较靠后,因此这里也写为2.9。这一章内容很硬核,看得我有点晕。
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2022-01-15 18:44
anesu
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图形 2.8 flowmap的实现——流动效果实现
摘要:这篇更多是教应用的方面
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2022-01-14 21:58
anesu
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图形 2.7 LDR与HDR
摘要:我真的好喜欢HDR,呜呜呜😭😭😭HDR你带我走吧
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2022-01-13 22:23
anesu
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图形 2.6 伽马校正
摘要:可恶,有人从来不管是Gamma颜色空间还是线性颜色空间,我不说是谁
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2022-01-12 23:25
anesu
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图形 2.5 BUMP图改进
摘要:果然还是法线贴图讲的最多
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2022-01-11 21:41
anesu
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图形 2.4 传统经验光照模型详解
摘要:竟然直接上能量守恒理念了。我写半兰伯特的时候可能还在吃屁呢w,这入门看来不是很好入啊。 PBR写的很酸爽
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2022-01-10 23:21
anesu
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图形 2.3 常用函数介绍
摘要:主要还是当作工具自查
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2022-01-09 23:31
anesu
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图形 2.2 模型与材质基础
摘要:知识点有点碎
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2022-01-08 23:37
anesu
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图形 2.1 色彩空间
摘要:哦,第二章有8节,这下得水一周多了罢。色彩空间,第二章开篇
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2022-01-07 23:58
anesu
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