demo:项目

        官方文档中文翻译:https://blog.csdn.net/dearbaba_8520/article/details/81557975

        AudioFocus媒体焦点:

        Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源。Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调。

        按照AudioFocus的机制,在使用AudioStream之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用相应的AudioStream;如果有别的程序竞争你正在使用的AudioStream,你的程序需要在收到通知之后做停止播放或者降低声音的处理。值得指出的是,这种机制是需要合作完成的,需要所有使用Audio资源的程序都按照这种机制来做,而如果有程序在它失去AudioFocus的时候仍然在使用Audio,AudioFocus拿它也没办法。而这一点对于开放系统的Android来说很致命的:用户可能安装没遵守这种机制的程序,或者版本太老还没引入这种机制的程序,这最终会导致很差的用户体验。

        1、AudioFocus的申请与释放

             获取/放弃AudioFocus的方法都在android.media.AudioManager中,获取AudioFocus用requestAudioFocus();用完之后,放弃AudioFocus,用abandonAudioFocus()

        其中,参数:

  •  streamType播放流类型;
  •  durationHint:是持续性的指示:
    • AUDIOFOCUS_GAIN 指示申请得到的Audio Focus不知道会持续多久,一般是长期占有;
    • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT 指示要申请的AudioFocus是暂时性的,会很快用完释放的;
    • AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK 不但说要申请的AudioFocus是暂时性的,还指示当前正在使用AudioFocus的可以继续播放,只是要“duck”一下(降低音量)。
  •  AudioManager.OnAudioFocusChangeListener 是申请成功之后监听AudioFocus使用情况的Listener,后续如果有别的程序要竞争AudioFocus,都是通过这个Listener的onAudioFocusChange()方法来通知这个Audio Focus的使用者的。 

        返回值,可能是:

        2、AudioFocus被抢占与重新获得

        由上节中知道,申请/释放AudioFocus时传入了AudioManager.OnAudioFocusChangeListener这个参数,其onAudioFocusChange()方法是Audio Focus被抢占与再次获得通知的地方。所以,每个要使用AudioFocus的程序都要小心实现这个函数,保证AudioFocus实现的一致性。

  • AUDIOFOCUS_LOSS:失去了Audio Focus,并将会持续很长的时间。这里因为可能会停掉很长时间,所以不仅仅要停止Audio的播放,最好直接释放掉Media资源。而因为停止播放Audio的时间会很长,如果程序因为这个原因而失去AudioFocus,最好不要让它再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,感受很不好。这里直接放弃AudioFocus,当然也不用再侦听远程播放控制【如下面代码的处理】。要再次播放,除非用户再在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:暂时失去Audio Focus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为可能会很快再次获得AudioFocus,这里可以不释放Media资源;
  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去AudioFocus,但是可以继续播放,不过要在降低音量。

      3、下面是onAudioFocusChange()方法处理的代码片段:

OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {  
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {  
        if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT  
            // Pause playback   
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {  
            am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);  
            am.abandonAudioFocus(afChangeListener);  
            // Stop playback   
        } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {  
            // Lower the volume   
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {  
            // Resume playback or Raise it back to normal   
        }  
    }  
};