EmbossMaskFilter BlurMaskFilter 学习

 

MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:

  1. BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘,让目标部分模糊不清。
  2. EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,是让目标部分有凹凸的水印图案。

要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象

BlurMaskFilter.Blur 4个值:

  1. INNER:在目标内显示面具,从边缘向目标内到离边缘radius宽的地方显示,radius为初始化BlurMaskFilter的一个值
  2. NORMAL:在目标内外显示面具,从边缘向目标内和目标外到离边缘radius宽的地方,向外显示面具时都会同时显示在目标边缘处获得的颜色。
  3. OUTER:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,不显示目标
  4. SOLID:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,显示目标

BlurMaskFilter:

package com.soyoungboy.customview.widget;

import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.example.customview.R;

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public class BlurMaskFilterView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private Bitmap mAlphaBmp;

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs,
            int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    /**
     * 进行初始化操作
     */
    private void init() {
        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        }
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.ic_launcher);
        mAlphaBmp = mBitmap.extractAlpha();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 宽度
        int width = 200;
        // 高度
        int height = width * mAlphaBmp.getHeight() / mAlphaBmp.getWidth();

        // 绘制红色阴影,首先将画笔设置为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        // 就是添加内外发光效果
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
        // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height
        canvas.drawBitmap(mAlphaBmp, null, new Rect(10, 10, width, height),
                mPaint);

        // 绘制原图像
        mPaint.setMaskFilter(null);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, width, height), mPaint);

    }

}

效果图:

mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.INNER));

效果图:

mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.OUTER));

效果图:

mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));

 使用EmbossMaskFilter

修改onDraw()里面方法:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 宽度
        int width = 200;
        // 高度
        int height = width * mAlphaBmp.getHeight() / mAlphaBmp.getWidth();
     //设置光源的方向
float[] direction = new float[] { 1, 1, -1 }; // 设置环境光亮度 float light = 1f; // 选择要应用的反射等级 float specular = 6; // 向mask应用一定级别的模糊 float blur = 3.5f; EmbossMaskFilter emboss = new EmbossMaskFilter(direction, light, specular, blur); mPaint.setMaskFilter(emboss); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height canvas.drawBitmap(mAlphaBmp, null, new Rect(10, 10, width, height), mPaint); }

效果图:

posted @ 2016-08-02 17:43  西北野狼  阅读(2073)  评论(0编辑  收藏  举报