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摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7884207Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。最终结果是这样的:首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要添加命名空间 using namespace cocos2d::extension;或者是用cocos2d-x 已经定义的宏USING_NS_CC_EXT;然后如果我们要是用 ScrollView的话,需要实现它的Delega. 阅读全文
posted @ 2013-05-29 11:00 jason.android 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://www.tuicool.com/articles/7nEJz2根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。首先,我说一下原理, 自己写了一个Dialog 模态对话框(这个可以搜到), 然后写了自己写了一个方法CCScene *PauseLayer::scene(CCRenderTexture *sqr, bool isFlip){ CCScene. 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:47 jason.android 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/c_qiang0_0/article/details/8006261下面的源码是用开源的Sneaky 改的, 可以在cocos2d-x 2.0.x后的版本运行。 只需要修改几个地方。在当前改好的源码里,我加入了JoyStick控制方向的时候改变按钮的状态。 分为diable 和press 。 加入了相应方法。 有的方法里对应的进行修改。如果有哪里改的不好或是还要改进的建议,需要提下,谢谢留个言~ 这个sneaky 主要是四个类。 SneakyButtton ,SneakButtonSkinnedBase,SneakyJoystic,SneakyJ 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:42 jason.android 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycg.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] result = null;// result_pt是一个简单类,它只有两个成员变量:int x和int y。// 参数说明:map是一个二维数组,具体见程序注释// start_x,start_y:起点坐标;end_x,end 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:36 jason.android 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycw.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] result = null;// result_pt是一个简单类,它只有两个成员变量:int x和int y。// 参数说明:map是一个二维数组,具体见程序注释AStarRoute2 asr = new AStarRoute2 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:34 jason.android 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖 :http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7610883首先简单说下Task和Activity的关系。 Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西(Activity),以此类推,最后取出的是第一次添加的Activity,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以. 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:40 jason.android 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7669030需求:项目中的消息列表界面要求实现类似sina微博的下拉刷新;思路:一般的消息列表为ListView类型,将list加载到adapter中,再将adapter加载到ListView中,从而实现消息列表的展示。而下拉刷新要求给消息列表加一个头部,其中有图片(向上/向下箭头)和提示字样(下拉刷新/松开刷新),从而我们需要做的事情:1.需要做一个head.xm来实现头部的样式定义;2.需要自定义一个继承了ListView的MsgListView,在该类中将head加在MsgListV 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:36 jason.android 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7657851第一、四大组件间数据传递方式:启动四大组件通过Intent对象来实现,Intent的功能包括启动四大组件以及相关信息+传递数据。其中传递数据Intent提供了putExtra和对应的getExtra方法来实现:putExtra和getExtra 其实是和Bundle put和get方法一一对应的,在Intent类中有一个Bundle的mExtras成员变量所有的putExtra和getExtra方式实际是调用mExtras对象的put和get方法进行存取。所以正常情况下 四大组 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:32 jason.android 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7694003Android.mk文件语法详述介绍:------------这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完docs/OVERVIEW.html(http://hualang.iteye.com/blog/1135105)文件来了解它的作用概览:------------Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:--该文件是一个微型的GNU Makefile片段,将由build 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:30 jason.android 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖:http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7716216一 什么是音频的采样率和采样大小自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。抽样:在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多, 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:28 jason.android 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
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