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原帖:http://www.eoeandroid.com/thread-181207-1-1.html本帖最后由 yanghe123 于 2012-6-27 12:22 编辑1、Android AChartEngine画柱状图实例推荐http://www.eoeandroid.com/thread-98459-1-1.html2、android图表引擎AchartEngine制作柱图http://www.eoeandroid.com/thread-181311-1-1.html========================================帖子内容=============== 阅读全文
posted @ 2013-05-29 11:52
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原帖:http://www.eoeandroid.com/thread-272453-1-1.htmlAndroid经典的开源项目其实非常多,但是国内的博客总是拿着N年前的一篇复制来复制去,实在是不利于新手学习。今天爬爬把自己熟悉的一些开源项目整理起来,希望能对Android开发同学们有所帮助。另外,如果你有比较好的项目推荐,也烦请在评论里分享出来,我会定期更新博客内容。项目篇:Apollo音乐播放器:就一个播放器,但是实现的很好oschina客户端:oschina网站的客户端哦,wp版,iOS版都有开源xabber实时聊天工具(基于xmpp协议):不评价了,反正算是同类中比较好的了四次元新浪 阅读全文
posted @ 2013-05-29 11:38
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声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息原文作者:lyj724929676原文地址:http://my.eoe.cn/761385/archive/4226.htmlAndroid提供了Camera来控制拍照,步骤如下:(1)调用Camera的open()方法打开相机。(2)调用Camera的getParameters()获取拍照参数,该方法返回一个Cmera.Parameters对象。(3)调用Camera.Parameters对象对照相的参数进行设置。(4)调用Camera的setParameters(),并将Camera.Parameters对象作 阅读全文
posted @ 2013-05-29 11:06
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原帖:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7884207Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。最终结果是这样的:首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要添加命名空间 using namespace cocos2d::extension;或者是用cocos2d-x 已经定义的宏USING_NS_CC_EXT;然后如果我们要是用 ScrollView的话,需要实现它的Delega. 阅读全文
posted @ 2013-05-29 11:00
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原帖:http://www.tuicool.com/articles/7nEJz2根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。首先,我说一下原理, 自己写了一个Dialog 模态对话框(这个可以搜到), 然后写了自己写了一个方法CCScene *PauseLayer::scene(CCRenderTexture *sqr, bool isFlip){ CCScene. 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:47
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原帖:http://blog.csdn.net/c_qiang0_0/article/details/8006261下面的源码是用开源的Sneaky 改的, 可以在cocos2d-x 2.0.x后的版本运行。 只需要修改几个地方。在当前改好的源码里,我加入了JoyStick控制方向的时候改变按钮的状态。 分为diable 和press 。 加入了相应方法。 有的方法里对应的进行修改。如果有哪里改的不好或是还要改进的建议,需要提下,谢谢留个言~ 这个sneaky 主要是四个类。 SneakyButtton ,SneakButtonSkinnedBase,SneakyJoystic,SneakyJ 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:42
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原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycg.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] result = null;// result_pt是一个简单类,它只有两个成员变量:int x和int y。// 参数说明:map是一个二维数组,具体见程序注释// start_x,start_y:起点坐标;end_x,end 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:36
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原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycw.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] result = null;// result_pt是一个简单类,它只有两个成员变量:int x和int y。// 参数说明:map是一个二维数组,具体见程序注释AStarRoute2 asr = new AStarRoute2 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:34
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