[unity3d程序] 颜色渐变效果
研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变化到C的话,有两种路径,一种ABC,还一种ADC,究竟选择哪条路径 就看这两条路径哪个更短些了
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | varcolorStart = Color.red;varcolorEnd = Color.green;varduration = 1.0;varminimum = 0.0;varmaximum = 200.0;functionUpdate () {    varlerp = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;    renderer.material.color = Color.Lerp (colorStart, colorEnd, lerp);   transform.position.x = Mathf.Lerp(minimum, maximum, lerp);} | 
    失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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