[unity3d程序] 纹理扩散
纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // Scroll main texture based on timevarscrollSpeed = -0.5;// This must be set to override a bug where Render Order// of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is usedvarqueue = 0;privatevaroffset = 0.0;functionUpdate (){       offset = Time.time * scrollSpeed;    renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0));    renderer.material.renderQueue = queue;} | 
贴图最好用psd格式的,jpg格式实现不了(亲测过)
    失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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