设计模式Day01
一、工厂模式
1、工厂模式的关键点就是如何描述好这两个角色之间的关系,分为四种情况:
(1)单一产品系,工厂生产一种类型的产品;
(2)多产品系,特征相同。工厂生产多种类型的产品;
(3)多产品系,部分特征相同;
(4)多产品系,无特征相同。
工厂模式一般分为简单工厂、工厂、抽象工厂3种情况,属于创建型设计模式。
2、简单工厂设计模式
(1)定制抽象产品接口;
(2)定制具体产品子类;
(3)定制工厂类,简单工厂类的特点:它是一个具体的类,非接口或抽象类。其中有一个重要的create()方法,利用if...else或switch开关创建所需产品,并返回。
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package com.example.demo6;//定义小汽车接口public interface ICar { //由于工厂模式仅关系对象的创建,为说明方便,无需定义方法} |
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package com.example.demo6;//高档小汽车public class TopCar implements ICar {} |
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package com.example.demo6;//中档小汽车public class MidCar implements ICar {} |
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package com.example.demo6;//低档小汽车public class LowCar implements ICar {} |
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package com.example.demo6;//简单工厂public class CarSimpleFactory { public static final String TOPTYPE="toptype"; public static final String MIDTYPE="midtype"; public static final String LOWTYPE="lowtype"; public static ICar create(String mark){ ICar obj=null; if(mark.equals(TOPTYPE)){ //如果是高档类型 obj=new TopCar(); //则创建高档车对象 }else if(mark.equals(MIDTYPE)){ obj=new MidCar(); }else if(mark.equals(LOWTYPE)){ obj=new LowCar(); } return obj; //返回选择的对象 }} |
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package com.example.demo6;//测试程序public class CarTest { public static void main(String[] args) { //从工厂中创建对象 ICar obj=CarSimpleFactory.create("toptype"); }} |
3、工厂模式
(1)定制抽象产品接口;
(2)定制具体产品子类;
(3)定制抽象工厂类(或接口),其中有一个重要的create()抽象方法;
(4)定制具体工厂子类。
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package com.example.demo8;//定义小汽车接口public interface ICar {} |
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package com.example.demo8;//高档小汽车public class TopCar implements ICar {} |
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package com.example.demo8;//中档小汽车public class MidCar implements ICar {} |
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package com.example.demo8;//低档小汽车public class LowCar implements ICar {} |
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package com.example.demo8;//定义抽象工厂public abstract class AbstractFactory { public abstract ICar create();} |
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package com.example.demo8;//定义高档小汽车工厂public class TopFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar create() { return new TopCar();//高档工厂生成高档小气车对象 }} |
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package com.example.demo8;//定义中档小汽车工厂public class MidFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar create() { return new LowCar();//低档工厂生成低档小汽车对象 }} |
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package com.example.demo8;//定义低档小汽车工厂public class LowFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar create() { return new MidCar();//低档工厂生成中档小汽车 }} |
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package com.example.demo8;//测试类public class CarTest { public static void main(String[] args) { AbstractFactory obj=new TopFactory();//多态创建高档工厂 ICar car=obj.create(); //获得高档工厂中的小汽车对象 }} |
4、工厂与简单工厂模式的区别。
(1)工厂模式把简单工厂中具体的工厂类划分为两层:抽象工厂层+具体工厂子类层。抽象工厂层的划分丰富了程序框架的内涵,符合从一般到特殊的语义特点。
(2)create()方法参数的理解:在简单工厂中,create(String mark)是成员方法,表明在该方法中管理多个产品,根据mark的值产生并返回ICar对象;在工厂模式中,create()是抽象方法,无参数,表明在具体的子类工厂中创建某个具体的产品。
(3)工厂方法更易于软件的二次开发及维护,主要特征是:当需求分析变化时,只需要增加、删除相应的类,而不是修改已有的类。
5、抽象工厂
(1)定制抽象产品接口;
(2)定制具体产品类子类;
(3)定制抽象工厂类(或接口),其中有两个重要的create()抽象方法;
(4)定制具体工厂子类,每个工厂子类中重写create()方法。
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package com.example.demo9;//定义小汽车接口public interface ICar {} |
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package com.example.demo9;//定义高档小汽车类public class TopCar implements ICar {} |
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package com.example.demo9;//定义中档小汽车类public class MidCar implements ICar {} |
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package com.example.demo9;//定义低档小汽车类public class LowCar implements ICar {} |
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package com.example.demo9;//定义公共汽车接口public interface IBus {} |
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package com.example.demo9;//定义高档公共汽车类public class UpBus implements IBus {} |
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package com.example.demo9;//定义中档公共汽车类public class MidBus implements IBus {} |
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package com.example.demo9;//定义低档公共汽车类public class DnBus implements IBus {} |
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package com.example.demo9;//定义抽象工厂public abstract class AbstractFactory { public abstract ICar createCar();//产生小汽车对象 public abstract IBus createBus();//产生公共汽车对象} |
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package com.example.demo9;//定义高档工厂public class TopFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar createCar() { return new TopCar();//高档工厂生成高档小汽车对象 } @Override public IBus createBus() { return new UpBus();//高档工厂生成高档公共汽车对象 }} |
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package com.example.demo9;//定义中档工厂public class MidFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar createCar() { return new MidCar();//中档工厂生成中档小汽车 } @Override public IBus createBus() { return new MidBus();//中档工厂生成中档公共汽车 }} |
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package com.example.demo9;//定义低档工厂public class LowFactory extends AbstractFactory { @Override public ICar createCar() { return new LowCar();//低档工厂生成低档小汽车对象 } @Override public IBus createBus() { return new DnBus();//低档工厂生成低档公共汽车对象 }} |
失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。
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