网络编程

19.1 网络编程的常识                                   

目前主流的网络通讯软件有:微信、QQ、飞信、阿里旺旺、陌陌、探探、...

19.1.1 七层网络模型                                             

 

19.1.2 相关的协议(笔试题)                                

(1)协议的概念                                                                      

 计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。

(2)TCP协议                                                                         

传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。

建立连接 => 进行通信 => 断开连接在传输前采用"三次握手"方式。

在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。

保证了数据传输的可靠性和有序性。

是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。

(3)UDP协议                                                                        

用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。

在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。

不保证数据传输的可靠性和有序性。

是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。

发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。

19.1.3 IP地址(重点)                                         

192.168.1.1  - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。

IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128 位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。

 日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同的整数之间采用小数点隔开。

 如:

0x01020304 => 1.2.3.4  查看IP地址的方式:

Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可

Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可  特殊的地址

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

19.1.4 端口号(重点)                                         

IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。

端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。

端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从1025开始使用。

特殊的端口:

    HTTP:80       FTP:21       Oracle:1521       MySQL:3306       Tomcat:8080

网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。

 

19.2 基于tcp协议的编程模型(重点)        

19.2.1 C/S架构的简介                                          

在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。

例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。

客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。

服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。

19.2.2 编程模型                                                   

 服务器:

(1)  创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;

(2)  等待客户端的连接请求,调用accept()方法;

(3)  使用输入输出流进行通信;

(4)  关闭Socket;  客户端:

(1)  创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;

(2)  使用输入输出流进行通信;

(3)  关闭Socket;

19.2.3 相关类和方法的解析                                   

(1)ServerSocket类                                                              

java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息(大插排)。常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

ServerSocket(int port)

根据参数指定的端口号来构造对象

Socket accept()

侦听并接收到此套接字的连接请求

void  close()

用于关闭套接字

(2)Socket类                                                                        

java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点(小插排)。常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

Socket(String host, int port)

根据指定主机名和端口来构造对象

InputStream getInputStream()

用于获取当前套接字的输入流

OutputStream  getOutputStream()

用于获取当前套接字的输出流

void  close()

用于关闭套接字

(3)注意事项                                                                          

客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerStringTest {

    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket ss = null;
        Socket s = null;

        try {
            // 1.创建ServerSocket类型的对象并提供端口号
            ss = new ServerSocket(8888);

            // 2.等待客户端的连接请求,调用accept方法
            while(true) {
                System.out.println("等待客户端的连接请求...");
                // 当没有客户端连接时,则服务器阻塞在accept方法的调用这里
                s = ss.accept();
                System.out.println("客户端" + s.getInetAddress() + "连接成功!");
                // 每当有一个客户端连接成功,则需要启动一个新的线程为之服务
                new ServerThread(s).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4.关闭Socket并释放有关的资源
            if (null != ss) {
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {
    private Socket s;

    public ServerThread(Socket s) {
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedReader br = null;
        PrintStream ps = null;

        try {
            // 3.使用输入输出流进行通信
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            ps = new PrintStream(s.getOutputStream());

            while(true) {
                // 实现对客户端发来字符串内容的接收并打印
                // 当没有数据发来时,下面的方法会形成阻塞
                String s1 = br.readLine();
                InetAddress inetAddress = s.getInetAddress();
                System.out.println("客户端" + inetAddress + "发来的字符串内容是:" + s1);
                // 当客户端发来的内容为"bye"时,则聊天结束
                if ("bye".equalsIgnoreCase(s1)) {
                    System.out.println("客户端" + inetAddress + "已下线!");
                    break;
                }
                // 实现服务器向客户端回发字符串内容"I received!"
                ps.println("I received!");
                System.out.println("服务器发送数据成功!");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != ps) {
                ps.close();
            }
            if (null != br) {
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != s) {
                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class ClientStringTest {

    public static void main(String[] args) {
        Socket s = null;
        PrintStream ps = null;
        Scanner sc = null;
        BufferedReader br = null;

        try {
            // 1.创建Socket类型的对象并提供服务器的主机名和端口号
            s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            System.out.println("连接服务器成功!");

            // 2.使用输入输出流进行通信
            sc = new Scanner(System.in);
            ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

            while(true) {
                //Thread.sleep(10000);
                // 实现客户端发送的内容由用户从键盘输入
                System.out.println("请输入要发送的数据内容:");
                String str1 = sc.next();
                // 实现客户端向服务器发送字符串内容"hello"
                //ps.println("hello");
                ps.println(str1);
                System.out.println("客户端发送数据内容成功!");
                // 当发送的数据内容为"bye"时,则聊天结束
                if ("bye".equalsIgnoreCase(str1)) {
                        System.out.println("聊天结束!");
                        break;
                }
                // 实现接收服务器发来的字符串内容并打印
                String str2 = br.readLine();
                System.out.println("服务器回发的消息是:" + str2);
            }

        } catch (IOException /*| InterruptedException*/ e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.关闭Socket并释放有关的资源
            if (null != br) {
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != ps) {
                ps.close();
            }
            if (null != sc) {
                sc.close();
            }
            if (null != s) {
                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 

19.3 基于udp协议的编程模型(熟悉)      

 

19.3.1 编程模型                                                   

 接收方:

(1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;

(3)        通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;

(4)        关闭Socket;

 发送方:

(1)        创建DatagramSocket类型的对象;

(2)        创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;

(3)        通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;

(4)        关闭Socket;

19.3.2 相关类和方法的解析   (1)DatagramSocket类

   java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。

 常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

DatagramSocket()

使用无参的方式构造对象

DatagramSocket(int port)

根据参数指定的端口号来构造对象

void  receive(DatagramPacket p)

用于接收数据报存放到参数指定的位置

void  send(DatagramPacket p)

用于将参数指定的数据报发送出去

void  close()

关闭Socket并释放相关资源

(2)DatagramPacket类                                                        

java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报,数据报用来实现无连接包裹投递服务。

常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

DatagramPacket(byte[] buf, int  length)

根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报

DatagramPacket(byte[] buf, int  length, InetAddress address, int port)

根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口

InetAddress  getAddress()

用于获取发送方或接收方的通信地址

int  getPort()

用于获取发送方或接收方的端口号

int  getLength()

用于获取发送数据或接收数据的长度

(3)InetAddress类                                                               

java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。

常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

static InetAddress getLocalHost()

用于获取当前主机的通信地址

static InetAddress getByName(String  host)

根据参数指定的主机名获取通信地址

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveTest {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket ds = null;
        try {
            // 创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号
            ds = new DatagramSocket(8888);
            // 创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区
            byte[] bArr = new byte[20];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr,bArr.length);
            // 通过Socket接收数据内容存放到Packet里面,调用receive方法
            System.out.println("等待数据的到来");
            ds.receive(dp);
            System.out.println("接收到的数据内容是:" + new String(bArr,0,dp.getLength()) +"!");
            // 实现将字符串内容“I receive”回发过去
            byte[] bArr2 = "I receive".getBytes();
            DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length,dp.getAddress(),dp.getPort());
            ds.send(dp2);
            System.out.println("回发数据成功");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭资源
            if (null != ds) {
                ds.close();
            }
        }
    }
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class SendTest {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket ds = null;
        try {
            // 创建DatagramSocket类型的对象
            ds = new DatagramSocket();
            // 创建DatagramPacket类型的对象并接收方的通信地址和端口号
            byte[] bArr = "hello".getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr,bArr.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);
            // 通过Socket发送Packet里面,调用send方法
            ds.send(dp);
            System.out.println("发送数据成功");

            // 接收回发的数据内容
            byte[] bArr2 = new byte[20];
            DatagramPacket dp2= new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length);
            ds.receive(dp2);
            System.out.println("接收到的回发信息是:" + new String(bArr2,0,dp2.getLength()));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != ds) {
                // 关闭资源
                ds.close();
            }
        }
    }
}

 

 

19.4 URL类(熟悉)                                   

 

19.4.1 基本概念                                                   

   java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万维网上“资源”的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询等。

通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的

URL可以在网络上查找相应的资源。

URL的基本结构如下:

<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>

19.4.2 常用的方法                                                

方法声明

功能介绍

URL(String spec)

根据参数指定的字符串信息构造对象

String getProtocol()

获取协议名称

String getHost()

获取主机名称

int getPort()

获取端口号

String getPath()

获取路径信息

String getFile()

获取文件名

URLConnection openConnection()

获取URLConnection类的实例

19.4.3 URLConnection类                                     

(1)基本概念                                                                          

   java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。

(2)HttpURLConnection类的常用方法                                 

方法声明

功能介绍

InputStream getInputStream()

获取输入流

void disconnect()

断开连接

 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;

public class UrlTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 使用参数指定的字符来构造对象
            URL url = new URL("https://www.baidu.com");
            // 获取相关信息并打印出来
            System.out.println("获取到的协议名称是:" + url.getProtocol());
            System.out.println("获取到的主机名:" + url.getHost());
            System.out.println("获取到的端口号是:" + url.getPort());

            // 建立连接并读取相关信息打印出来
            HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String str = null;
            while ((str = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(str);
            }
            br.close();
            urlConnection.disconnect();
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

posted @ 2020-10-30 09:59  Andrew037  阅读(126)  评论(0)    收藏  举报