网络编程
19.1 网络编程的常识
目前主流的网络通讯软件有:微信、QQ、飞信、阿里旺旺、陌陌、探探、...
19.1.1 七层网络模型
19.1.2 相关的协议(笔试题)
(1)协议的概念
计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。
(2)TCP协议
传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。
建立连接 => 进行通信 => 断开连接在传输前采用"三次握手"方式。
在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。
保证了数据传输的可靠性和有序性。
是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。
(3)UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。
在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
不保证数据传输的可靠性和有序性。
是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。
发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。
19.1.3 IP地址(重点)
192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。
IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128 位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。
日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同的整数之间采用小数点隔开。
如:
0x01020304 => 1.2.3.4 查看IP地址的方式:
Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可
Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可 特殊的地址
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
19.1.4 端口号(重点)
IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。
端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。
端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从1025开始使用。
特殊的端口:
HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。
19.2 基于tcp协议的编程模型(重点)
19.2.1 C/S架构的简介
在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。
例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。
客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。
服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。
19.2.2 编程模型
服务器:
(1) 创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;
(2) 等待客户端的连接请求,调用accept()方法;
(3) 使用输入输出流进行通信;
(4) 关闭Socket; 客户端:
(1) 创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;
(2) 使用输入输出流进行通信;
(3) 关闭Socket;
19.2.3 相关类和方法的解析
(1)ServerSocket类
java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息(大插排)。常用的方法如下:
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方法声明 |
功能介绍 |
|
ServerSocket(int port) |
根据参数指定的端口号来构造对象 |
|
Socket accept() |
侦听并接收到此套接字的连接请求 |
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void close() |
用于关闭套接字 |
(2)Socket类
java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点(小插排)。常用的方法如下:
|
方法声明 |
功能介绍 |
|
Socket(String host, int port) |
根据指定主机名和端口来构造对象 |
|
InputStream getInputStream() |
用于获取当前套接字的输入流 |
|
OutputStream getOutputStream() |
用于获取当前套接字的输出流 |
|
void close() |
用于关闭套接字 |
(3)注意事项
客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerStringTest { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; Socket s = null; try { // 1.创建ServerSocket类型的对象并提供端口号 ss = new ServerSocket(8888); // 2.等待客户端的连接请求,调用accept方法 while(true) { System.out.println("等待客户端的连接请求..."); // 当没有客户端连接时,则服务器阻塞在accept方法的调用这里 s = ss.accept(); System.out.println("客户端" + s.getInetAddress() + "连接成功!"); // 每当有一个客户端连接成功,则需要启动一个新的线程为之服务 new ServerThread(s).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 4.关闭Socket并释放有关的资源 if (null != ss) { try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; public class ServerThread extends Thread { private Socket s; public ServerThread(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { BufferedReader br = null; PrintStream ps = null; try { // 3.使用输入输出流进行通信 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); while(true) { // 实现对客户端发来字符串内容的接收并打印 // 当没有数据发来时,下面的方法会形成阻塞 String s1 = br.readLine(); InetAddress inetAddress = s.getInetAddress(); System.out.println("客户端" + inetAddress + "发来的字符串内容是:" + s1); // 当客户端发来的内容为"bye"时,则聊天结束 if ("bye".equalsIgnoreCase(s1)) { System.out.println("客户端" + inetAddress + "已下线!"); break; } // 实现服务器向客户端回发字符串内容"I received!" ps.println("I received!"); System.out.println("服务器发送数据成功!"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (null != ps) { ps.close(); } if (null != br) { try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (null != s) { try { s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class ClientStringTest { public static void main(String[] args) { Socket s = null; PrintStream ps = null; Scanner sc = null; BufferedReader br = null; try { // 1.创建Socket类型的对象并提供服务器的主机名和端口号 s = new Socket("127.0.0.1", 8888); System.out.println("连接服务器成功!"); // 2.使用输入输出流进行通信 sc = new Scanner(System.in); ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); while(true) { //Thread.sleep(10000); // 实现客户端发送的内容由用户从键盘输入 System.out.println("请输入要发送的数据内容:"); String str1 = sc.next(); // 实现客户端向服务器发送字符串内容"hello" //ps.println("hello"); ps.println(str1); System.out.println("客户端发送数据内容成功!"); // 当发送的数据内容为"bye"时,则聊天结束 if ("bye".equalsIgnoreCase(str1)) { System.out.println("聊天结束!"); break; } // 实现接收服务器发来的字符串内容并打印 String str2 = br.readLine(); System.out.println("服务器回发的消息是:" + str2); } } catch (IOException /*| InterruptedException*/ e) { e.printStackTrace(); } finally { // 3.关闭Socket并释放有关的资源 if (null != br) { try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (null != ps) { ps.close(); } if (null != sc) { sc.close(); } if (null != s) { try { s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
19.3 基于udp协议的编程模型(熟悉)
19.3.1 编程模型
接收方:
(1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
(3) 通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
(4) 关闭Socket;
发送方:
(1) 创建DatagramSocket类型的对象;
(2) 创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
(3) 通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
(4) 关闭Socket;
19.3.2 相关类和方法的解析 (1)DatagramSocket类
java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。
常用的方法如下:
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方法声明 |
功能介绍 |
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DatagramSocket() |
使用无参的方式构造对象 |
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DatagramSocket(int port) |
根据参数指定的端口号来构造对象 |
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void receive(DatagramPacket p) |
用于接收数据报存放到参数指定的位置 |
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void send(DatagramPacket p) |
用于将参数指定的数据报发送出去 |
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void close() |
关闭Socket并释放相关资源 |
(2)DatagramPacket类
java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报,数据报用来实现无连接包裹投递服务。
常用的方法如下:
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方法声明 |
功能介绍 |
|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) |
根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报 |
|
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) |
根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口 |
|
InetAddress getAddress() |
用于获取发送方或接收方的通信地址 |
|
int getPort() |
用于获取发送方或接收方的端口号 |
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int getLength() |
用于获取发送数据或接收数据的长度 |
(3)InetAddress类
java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。
常用的方法如下:
|
方法声明 |
功能介绍 |
|
static InetAddress getLocalHost() |
用于获取当前主机的通信地址 |
|
static InetAddress getByName(String host) |
根据参数指定的主机名获取通信地址 |
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class ReceiveTest { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { // 创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号 ds = new DatagramSocket(8888); // 创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区 byte[] bArr = new byte[20]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr,bArr.length); // 通过Socket接收数据内容存放到Packet里面,调用receive方法 System.out.println("等待数据的到来"); ds.receive(dp); System.out.println("接收到的数据内容是:" + new String(bArr,0,dp.getLength()) +"!"); // 实现将字符串内容“I receive”回发过去 byte[] bArr2 = "I receive".getBytes(); DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length,dp.getAddress(),dp.getPort()); ds.send(dp2); System.out.println("回发数据成功"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 关闭资源 if (null != ds) { ds.close(); } } } }
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class SendTest { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { // 创建DatagramSocket类型的对象 ds = new DatagramSocket(); // 创建DatagramPacket类型的对象并接收方的通信地址和端口号 byte[] bArr = "hello".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr,bArr.length, InetAddress.getLocalHost(),8888); // 通过Socket发送Packet里面,调用send方法 ds.send(dp); System.out.println("发送数据成功"); // 接收回发的数据内容 byte[] bArr2 = new byte[20]; DatagramPacket dp2= new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length); ds.receive(dp2); System.out.println("接收到的回发信息是:" + new String(bArr2,0,dp2.getLength())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (null != ds) { // 关闭资源 ds.close(); } } } }
19.4 URL类(熟悉)
19.4.1 基本概念
java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万维网上“资源”的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询等。
通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的
URL可以在网络上查找相应的资源。
URL的基本结构如下:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>
19.4.2 常用的方法
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方法声明 |
功能介绍 |
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URL(String spec) |
根据参数指定的字符串信息构造对象 |
|
String getProtocol() |
获取协议名称 |
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String getHost() |
获取主机名称 |
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int getPort() |
获取端口号 |
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String getPath() |
获取路径信息 |
|
String getFile() |
获取文件名 |
|
URLConnection openConnection() |
获取URLConnection类的实例 |
19.4.3 URLConnection类
(1)基本概念
java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。
(2)HttpURLConnection类的常用方法
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方法声明 |
功能介绍 |
|
InputStream getInputStream() |
获取输入流 |
|
void disconnect() |
断开连接 |
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class UrlTest { public static void main(String[] args) { try { // 使用参数指定的字符来构造对象 URL url = new URL("https://www.baidu.com"); // 获取相关信息并打印出来 System.out.println("获取到的协议名称是:" + url.getProtocol()); System.out.println("获取到的主机名:" + url.getHost()); System.out.println("获取到的端口号是:" + url.getPort()); // 建立连接并读取相关信息打印出来 HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String str = null; while ((str = br.readLine()) != null) { System.out.println(str); } br.close(); urlConnection.disconnect(); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

浙公网安备 33010602011771号