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2018年10月27日
关于视频合成的调研
摘要: 对于AVFoundation的理解 1. AVMutableComposition(音视频组合轨道)相当于一个容器,是总的音视频混合API AVMutableComposition *mainComposition =[ [AVMutableComposition alloc]init]; 2. A
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posted @ 2018-10-27 21:33 邋遢的小胡子
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2018年9月21日
方法的结构体
摘要: struct objc_method { SEL method_name; char *method_types; IMP method_imp; }; 方法名 method_name 类型为 SEL,前面提到过相同名字的方法即使在不同类中定义,它们的方法选择器也相同。 方法类型 method_ty
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posted @ 2018-09-21 15:33 邋遢的小胡子
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2018年8月29日
对于贝塞尔曲线的闭合方式
摘要: 主要有两种闭合方式 1.kCAFillRuleNonZero 这种的定义是从一个点发射一条射线,如果与其相交的线的方向自左向右则+1,如果自右向左则-1,如果穿过所有的线后其结果为0,则点在包含区域的外面,如果结果不为0则在包含区域内。以此来形成闭合区域,最直接的例子,一个矩形区域中放一个逆时针的圆
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posted @ 2018-08-29 20:28 邋遢的小胡子
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2018年8月28日
关于xcode10 编译异常的处理
摘要: 通过xcode的额file project Settings 打开选择build System可以解决
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posted @ 2018-08-28 10:19 邋遢的小胡子
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2017年7月4日
关于scrollview的偏移量的问题
摘要: 首先,对于UIEdgeInset,top为正值时,是上部的增加的可滑动区域,这个区域会使偏移量为负值,但是不计入contentsize里面,同理,bottom为正值是表示为向下的可滑动区域,这个也是不增加整体的容量的,只是纯粹的增加可滑动区域,当scrollview滑动到此区域,偏移量是会增加
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posted @ 2017-07-04 14:58 邋遢的小胡子
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2017年6月16日
runtime的一些事情
摘要: //判断类中是否包含某个方法的实现 BOOL class_respondsToSelector(Class cls, SEL sel) //获取类中的方法列表 Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount) //为类添加
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posted @ 2017-06-16 09:08 邋遢的小胡子
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2016年8月17日
在lable的第二行,实现中间任意位置截断
摘要:
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posted @ 2016-08-17 09:08 邋遢的小胡子
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2016年6月27日
tableView的一些属性
摘要: const NSUInteger numberOfSections = self.numberOfSections; const UIEdgeInsets contentInset = self.contentInset; const CGPoint contentOffset = self.con
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posted @ 2016-06-27 13:33 邋遢的小胡子
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2016年6月15日
动画的属性的配置
摘要: 一个非常强大的博客 http://www.cnblogs.com/kenshincui/ 像我这种新手确实应该多看看 常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。 UIViewAnimationO
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posted @ 2016-06-15 16:19 邋遢的小胡子
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