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Lee's 程序人生

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Flash AS3中数据发送与接收

Posted on 2010-02-23 21:13  analyzer  阅读(720)  评论(0)    收藏  举报
先回顾一下as2中相关的解决办法

相信大部分人用的都是LoadVars类吧 

1 var xianshi_lv = new LoadVars();
2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一";
3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二";
4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";
5 xianshi_lv.sendAndLoad("http://10.7.87.222/show.asp? bianliang="+random(9999), xianshi_lv, "post");
6 xianshi_lv.onLoad = function(chenggong:Boolean) {
7   if (chenggong) {
8    trace(xianshi_lv)
9          };
                                                                        } 

第1行:定义LoadVars对象,这家伙在as2时代几乎把所有连接外部数据的事情都做完了。无敌! 
第2 3 4 行:在LoadVars对象中存储变量,直接发送到外部脚本中。 
第5行:执行sendAndLoad方法,意思是send后,load回调的数据。 
第6行:onLoad事件,判断load回调数据, 
第7行:判断load回调是否成功。 
在as2时代,LoadVars类把存储变量,连接外部数据,接受回调数据这些事情都做完了。笔者也弄很久的as2,觉得这方法不错,学习起来也很简单。
但是as3不同,为了分工清晰,把上面的存储变量,连接外部数据,接受回调数据这几个事情都分散开了。一定程度上,本人觉得有点麻烦。不知道adobe是怎么想的。也许是本人还没发现adobe的真正意图·
既然as3来了,还是按他的规矩办吧
他是什么规矩呢? 

第一部分:准备发送数据 

1:考虑连接的外部url地址了。 

as2中把url地址,变量,通通写到LoadVars类里面。变量少没什么,要是变量多起来,那就有点麻烦,遇上要动态修改变量那更加麻烦了。as3索性把把这一部分又分为两块,统一到URLRequest对象里面。单纯的url地址用URLRequest.url表示,变量用URLRequest.data表示。修改起来方便许多。 

注意url地址也可以在使用URLRequest构造函数的时候写进去。 

2:数据传送方法,post还是get。 

as3狠了心了,要把它分的彻彻底底。把传送方法也弄到URLRequest对象里面去。用URLRequest对象的method属性表示。 

同时也有两种定义改属性的方法: 

request.method = URLRequestMethod.POST;//帮助文件中多用这种定义方式
request.method = "post"; 

以上两句是等效的。你可以试试trace(URLRequestMethod.POST)。输入是 post。
由于as3的默认method是get,建议都显示定义为post。 

第二部分:发送数据

1:整合send和load,就用一个load()。 

as2中,有单独的load()和send(),还有sendAnaLoad()。个人觉得前两个函数没用,既然是和外部数据通讯,每一个与外部的连接中,都需要检查Flash的状态和外部数据的状态,才能保证双方的通信正常。那么load()和send()就丢掉,用一个就行了。ADOBE把剩下的sendAndLoad()统一改成load(),不仅逻辑结构上更加合理,就连书写都简单了一半。 

相关语法: 

URLLoader () 构造函数 
public 函数 URLLoader(request:URLRequest = null) 

注意括号中是个URLRequest对象。已经把url地址,变量,方法都包括进去了。URLLoader对象现在执行的就是连接

数据,接受数据两个事情,其他的都交给URLRequest对象管理。因为URLLoader对象还有很多事情要做,比如侦听连接数据和接受数据的情况,是否已经完成操作,或者已经完成到什么程度。在这里就大有文章了,各种各样的loading都需要URLLoader对象的bytesLoaded属性和bytesTotal 属性实现。所以说,as3的分工还是很有道理的。
   

下面给出准备数据,连接外部数据的典型代码.接受数据处理数据将在下一步讨论 

var request:URLRequest = new URLRequest("http://10.7.87.222/test.asp");
//request.contentType = "text/xml";//这句代码可以自己单独尝试一下。笔者初学,也没详细去研究这个。只知道传递接收xml数据的时候有用。呵呵
request.data = "bianliang=100";
request.method = "POST";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request); 

附asp代码,需要在iis5以上服务器上测试.保存文件为 UTF-8编码,文件名为test.asp.位于站点根目录下. 

<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="936"%>
<%
var bianliang=Request("bianliang")
Response.Write("&biangliang="+bianliang)
Response.Write("&chenggong=chenggong")
%> 

第三部分:接受数据 

我想提示的有两点是: 

1 数据需要加载完成以后,才能被Flash使用.
   所以一定要判断是否加载完成
   但是所用的语句与as2已经完全不同了.
   as2使用onLoad事件
   as3代码如下 

loader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
   function completeHandler(event:Event):void {
       trace(loader.data);
   } 

目前大家只要认识到数据的加载情况必须用事件侦听就行了. 

其实as3中的交互事件,都已经采用上面代码所有的事件侦听模式. 

2 需要区分 URLRequest类的data属性与URLLoader类的data属性
   前者是表示传递变量的一个集合,后者是接受到的数据的一个集合.
   别搞混就行了. 

   如果这一部分要深入下去,涉及的东西就比较多了.
   包括xml的处理,和字符串的处理.
   各位可以先把上面说的东西先弄熟悉了.
   然后再学习怎么处理数据,以便Flash使用.
   再此就不再过多叙述了,因为已经跑题了. 

差不多讲完了?
NO ,我想还有个东西需要单独提出来说说 

第四部分:如何组织发送的变量? 

as2中的loadvars类,它是用n个属性保存变量
as3使用URLRequest类的data属性保存变量.
使用一个属性保存变量?
更绝的是,该data属性是一个object值.靠!
理论上说,我们已经可以把as3中的任意东西传送给外部脚本.
现实一点来说,
将data属性定义为一个string类型,
就已经能实现我们的简单需求了
比如传递多个变量
URLRequest.data="变量1=1&变量2=2&变量3=3",
只要会一定的字符串操作,就能很好的组织自己想发送的数据了.
站巨人肩上,我们再想一下
如果有n个变量,(n的值可以让人操作n个字符串的时候发狂.呵呵)
如果是loadvars类,那没办法,还是老老实实的一个一个写