摘要:我的2条快捷键设计原则:1 首先以左手所能触及的按键为基准2 其次以所要执行的操作的英文单词的第一个字母为基准(或尽量符合操作系统的惯例)在满足第一条的基础上,尽量符合第二条,(想起了阿西莫夫的机器人三定律,呵呵);若第一条中的按键已经使用完,则以第二条为基准。做这种设计的主要特点是尽量发挥键盘和鼠标各自的优势,提高人机交互的速度和便利性。
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posted @ 2005-09-23 12:26
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随笔分类 - InteractionDesign
摘要:我的2条快捷键设计原则:1 首先以左手所能触及的按键为基准2 其次以所要执行的操作的英文单词的第一个字母为基准(或尽量符合操作系统的惯例)在满足第一条的基础上,尽量符合第二条,(想起了阿西莫夫的机器人三定律,呵呵);若第一条中的按键已经使用完,则以第二条为基准。做这种设计的主要特点是尽量发挥键盘和鼠标各自的优势,提高人机交互的速度和便利性。
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摘要:交互设计――超越人机交互 Interaction Design Beyond Human-Computer Interaction译者: 刘晓晖 / 张景作者: 美.普里斯等;刘晓晖等 isbn: 7505382691页数: 354定价: 39元出版社: 电子工业出版社出版年: 2003-6-1书名: 人本界面 交互式系统设计 The Humane Interface-New Directions...
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posted @ 2005-09-20 17:36
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