装饰模式 -- 大话设计模式

在今天,读书有时是件“麻烦”事。它需要你付出时间,付出精力,还要付出一份心境。--仅以《大话设计模式》来祭奠那逝去的……

装饰模式:动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活(适合场景,需要经常动态的添加额外职责的时候使用。稳定的业务不建议使用装饰模式,增加不必要的代码量)

1.装扮小游戏

  给要出门的小伙子打扮一下,衣服都在衣橱里面,挑选一下打扮起来

  首先建立一个人物模型Person

    public class Person
    {
        public Person() { }

        private string _name;

        public Person(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}", _name);
        }
    }

   其次定义一个装饰类,装饰类要继承人物模型类,将人物模型内置到装饰类中,方便装饰处理

    public class Finery : Person
    {
        protected Person _component;

        public void Decorate(Person person)
        {
            this._component = person;
        }

        public override void Show()
        {
            if (_component != null)
                _component.Show();
        }
    }

   定义各种服饰类,继承装饰类,实现装饰人物模型的功能

    public class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤 ");
            base.Show();
        }
    }

    public class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤 ");
            base.Show();
        }
    }

   开始装饰人物模型,实例化一个模型“小张”,首先给小张穿上垮裤,然后是T恤,就可以出门了(装饰模式是一个链式调取方式,由外到内或者是由下到上

        static void Main(string[] args)
        {
            //装饰模式
            Person person = new Person("小张");

            //再穿一个大T恤
            TShirts dtx = new TShirts();
            dtx.Decorate(person);

            //先穿一个垮裤
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            kk.Decorate(dtx);

            //可以出门了
            kk.Show();
        }

   来看看帅帅的小张吧

  

 

posted @ 2015-10-29 10:09  荒古禁地  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报