面向对象编程OOP

面向对象编程OOP

什么是面向对象

面向对象的定义:

分类的思维方式

把程序分块,分功能的进行设计

先对这些分类进行单独思考,然后在对莫个分类下的细节进行面向过程的思索

最后在整合起来,非常适合处理负载,需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

面向对象本质:

以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象的概念

把对象的共同点抽出来,猫和老虎都是猫科动物,类似于

三大特性

  1. 封装

    把对象进行封装,只留一个接口

  2. 继承

    子类对于父类的继承和扩展,具有父类的借口和方法

  3. 多态

注:

  1. 从认识论角度先考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  2. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的定义

代码片段如下:

//Demo01    类
public class Demo01 {
    //    main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
     * 修饰符   返回值类型   方法名(...){
     *       //方法体
     *          return 返回值
     * */
//    return 结束方法,返回一个结果
    public String sayHello() {
        return "hello,world";
    }

    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }

//    数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}

回顾方法的调用

代码片度如下:

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();
//        实例化这个类    new
//        对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.says();
    }

//    static和类一起加载的,所以静态方法无法调用非静态方法
//    非静态方法类实例化  之后才存在
}

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
//        实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

引用传递和值传递

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a =1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //输出结果为1
    }
//    返回值为空
    public static void change(int a){
        a =10;
    }
}


//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//秦疆
    }
    public static void change(Person person){
//        person是一个对象:指向---->Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name="秦疆";
    }
}


//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}

类与对象的关系

代码片段如下:

总共有两个类,一个是启动类,还有一个是学生类

//学生类
public class Student {
//    属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

//    方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
//学程序好?对世界进行更好的建模!

//启动类
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        类:抽象的,实例化
//        类实例化之后会返回一个自己的对象!
//        student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name ="小明";
        xiaoming.age =3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name ="小红";
        xh.age =3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

构造器详解

代码片段如下:

public class Person {
//        一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(默认构造器)
//    显示都定义构造器
    String name;
//    实例化初始值
//    1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//    2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name ="qinjiang";
    }

//    有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name =name;
    }
//    command+n 可以快捷键生成构造器
}


/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        new实例化一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//qinjiang
    }
}


    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new 本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
* */

创建对象内存分析

代码片段如下:

//内存分析案例
public class Pet {
    String name;
    int age;
//    无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

/*      
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog =new Pet();
        dog.name ="旺财";
        dog.age= 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

* */

内存分析画图实例:

内存分析图

简单小结类与对象

代码片段如下:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 1.类与对象
        *   类十一模板:抽象,对象是一个具体的实例
        * 2.方法
        *   定义、调用!
        *
        * 3.对应的引用
        *   引用类型:   基本类型(8)
        *     对象是通过引用来操作的:栈--->堆
        * 4.属性:字段Field 成员变量
        *   默认初始化:
        *       数字:0    0.0
        *       char:   u0000
        *       boolean: false
        *       引用:null
        *   修饰符   属性类型  属性名 =属性值!
        *
        * 5.对象的创建和使用
        *   -必须使用new 关键子创造对象,构造器 Person kuangshen =new Person();
        *   -对象的属性 kuangshen.name
        *   -对象的方法 kuangshen.sleep()
        *
        * 6.类:
        * 静态的属性
        * 动态的行为*/
    }
}

封装

该露的露,该藏的藏

​ 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

封装(数据的隐藏)

​ 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

记住这句话:属性私有,get/set

代码片段如下:

//类     private:私有
public class Student {

    //    属性私有
    private String name;//    名字
    private int id;//    学号
    private char sex;//    性别
    private int age;
//    提供一些可以操作这个属性的方法!
//    提供一些public的get、set方法

    //    get 获得这个数据
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    //    set 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    �

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {//不合法
            age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }

    }
}

/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.setName("秦疆");
        System.out.println(student.getName());

        student.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(student.getAge());
    }

}
* */

继承

继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间更关系还有依赖、组合、聚合等。继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

代码片段如下:

父类:

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{

//    public
//    protected
//    default
//    private 无法继承
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

子类:

//学生    is  人:派生类,子类
//    子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
//    control+h 查看父类子类关系
}

//老师    is  人   派生类,子类
public class Teacher extends Person {
}

Super详解

Super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!

Vs this:

代表的对象不同:

	1. this:本身调用者这个对象
	2. super:代表父类对象的应用

前提

  1. this:没有继承也可以使用
  2. super:只能在继承条件才可以使用

构造方法

  1. this():本类的构造
  2. super():父类的构造!

代码片段如下:

Person父类:

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/ {
    public Person(){
        System.out.println("Person无参执行了");
    }
    protected String name = "kuangshen";

    //    私有的东西无法被继承!
    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }
}

Student子类:

//学生    is  人:派生类,子类
//    子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {

    public Student(){
//        隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    private String name ="qingjiang";
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//秦疆
        System.out.println(this.name);//qingjiang
        System.out.println(super.name);//kuangshen
    }
}

方法重写

重写的定义:

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大:pubile>Protected>Default>private(父类继承里面,假如父类的方法是proteced,继承过来可以改成pubilc,但是不能改成private)
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException-->Exception(大)

重写,子类的方法和父类的必须要一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
  2. conmmand+ n;override;

代码片段:

控制台:

public class Application {

    //    静态的方法和非静态的方法区别很大!
//          静态方法://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//          非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();//A
//      父类的引用指向类子类,向上转型
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }
}

子类A类:

//继承
public class A extends B{
//    Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

父类B类:

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

多态

多态的定义:

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但够可以指向对象的引用的类型有很多

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!!
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象,两个类型都有的方法,就执行子类,Father f1=new Son();
    1. Static 方法,属于类,它不属于实例饿
    2. fianl 常量
    3. private方法

多态存在的条件:

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

代码片段

父类:

public class Person {

    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}


子类:

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}

控制台

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        一个对象的实际类型是确定的
//        new Student();
//        new Person();

//        可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//          Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
//        Person     父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
//        对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
    }
}

instanceof和类型转换

只要前面的引用类型和后面的比较有继承关系就不会报错,然后继承关系和后面的比较如果是线性的,就会返回true,如果不是线性的就会返回false

关于instanceof的代码:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        Object>String
//        Object>Person>Teacher
//        Object>Person>Student
        Object object = new Student();

//        System.out.println( X instanceof Y);//能不能编译通过!看x和y之间有没有关系
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(person instanceof String);//编译报错! 两个一点关系也没有
        System.out.println("===============");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);//编译报错

    }
}

类型转换:

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

代码片段:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        类型之间的转化:  父   子
//        高                     低
        Person obj = new Student();

//        student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!说到底是还是看前面不要看后面

        Student obj1 = (Student) obj;
        obj1.go();
        //        子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
        Student student = new Student();
        Person person = student;
    }
}

static关键字详解

staitc从属于类,只能被执行一次,同类文件一起执行

类被final之后断子绝孙

静态属性和静态方法:

代码块如下:

//static:
public class Student {

    private static int age;//静态的变量  多线程!
    private double score;//非静态的变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
//        静态属性
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
//        静态方法
        new Student().run();
        Student.go();

    }
}

代码块和静态代码块:

代码片段如下:

public class Person {
    /*
    {
//        代码块(匿名代码块)
    }
    static {
//        静态代码块
    }
    */
//    例子
//    2:附初始值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
//    1:    只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
//    3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("============");
        Person person2 = new Person();
    }
}

静态导入包:

代码片段如下:

//静态导入包~
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
/**
 * @author Amuese
 * @create 2021-02-15-下午1:48
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        有静态导入包就不用加Math.了
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

代码片段如下:

//abstract 抽象类:类 extends:单继承~   接口可以多继承  插座~
public abstract class Action {
//    约束~有人帮我们实现~
//    abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现!
    public abstract void doSomething();
//    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//    2.抽象类中可以写普通方法
//    3.抽象方法必必须在抽象类中~
//    抽象的抽象:约束

//    思考题?  new,存在构造器?
//    抽象类,存在的意义   抽象出来~  提高开发效率
}

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ 除非~它的子类也是abstract
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口的定义与实现

普通类:只有具体的实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ----> 1
  3. public absrtact
  4. Public static final
  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
  6. Implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~

代码片段如下:

接口:

//抽象的思维~ Java   架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//      常量~public static final
    int AGE =99;
    //    接口中的所有定义其实都是抽象的   public  abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

public interface TimeService {
    void timer();
}

实现接口的类:

//抽象类: extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//    实现类接口的类,就需要重写接口中的方法~
//    多继承~利用接口实现多继承
public class UerServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

内部类

定义:

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

内部类的种类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

代码片段如下:

Outer类:

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public  class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
//        获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
//    局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){}
        }
    }
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{

}


Test类

public class Test {
//    没有名字初始化类
    public static void main(String[] args) {

//        没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

控制台

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//        new
        Outer outer = new Outer();
//        通过这个外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
    }
}

posted @ 2021-02-16 12:24  武藤游戏_ov  阅读(59)  评论(0)    收藏  举报