随笔分类 -  图形学

摘要:(学习笔记)摄像机模型与标定——三个坐标系及其之间关系http://www.360doc.com/content/14/0410/14/10724725_367760675.shtml 摄像机标定 http://blog.csdn.net/pinbodexiaozhu/article/detail... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 22:30 aminxu 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Androi... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 11:19 aminxu 阅读(41020) 评论(0) 推荐(1)
摘要:第11 章 透明光照模型与环境贴图Snell 定律与Fresnel 定律光在真空中的速度c 与在透明介质中的速度v 之比,如公式(11-1)所示,称之为该介质的绝对折射率,简称折射率。光在真空中的折射率等于1,通常我们认为光在空气中的折射率也近视为1。Snell 定律描述光线从一个介质传播到另一个介... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 14:58 aminxu 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经典光照模型(illumination model)物体表面光照颜色由入射光、物体材质,以及材质和光的交互规律共同决定。由于环境光给予物体各个点的光照强度相同,且没有方向之分,所以在只有环境光的情况下,同一物体各点的明暗程度均一样。环境光是对光照现象的最简单抽象,局限性很大。它仅能描述光线在空间中无... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 14:55 aminxu 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” BRDF 光照模型10.2.1 什么是 BRDF 光照模型1965年,Nicodemus, Fred在论文“Directional ref... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 14:53 aminxu 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
摘要:BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。 BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、出射光的仰角、方位角,还与入射光的波长相关。 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 14:46 aminxu 阅读(962) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 08:45 aminxu 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)