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Unity 中的存档系统(本地存档)
摘要: 思想 在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。 游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model
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posted @ 2023-03-30 01:08 C1earF
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2023年3月29日
Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取
摘要: 摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类
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posted @ 2023-03-29 19:33 C1earF
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