Java并发编程之Executor线程池原理与源码解读
1. 线程
1.1 定义
- 进程:进程是程序的一次执行,进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动,进程是 具有独立功能的程序在一个数据集合上运⾏的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
- 线程:操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
1.2 为什么要使用多线程
- 更多的处理器核心
- 更快的响应时间
- 更好的编程模型
1.3 优先级
现代操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,操作系统会分出一个个时间片,线程会分配到若干时间片,当线程的时间片用完了就会发生线程调度,并等待着下次分配。线程 分配到的时间片多少也就决定了线程使用处理器资源的多少,而线程优先级就是决定线程需 要多或者少分配一些处理器资源的线程属性。
在Java线程中,通过一个整型成员变量priority来控制优先级,优先级的范围从1~10,在线程构建的时候可以通过setPriority(int)方法来修改优先级,默认优先级是5,优先级高的线程分 配时间片的数量要多于优先级低的线程。
1.4 状态
Java线程一共有六种状态

Java线程状态变迁

1.5 Daemon线程
Daemon线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调度以及支持性工作。这意味着,当一个Java虚拟机中不存在非Daemon线程的时候,Java虚拟机将会退出。可以通过调 用Thread.setDaemon(true)将线程设置为Daemon线程。
注意:Daemon线程的finally代码块不一定会执行
示例代码
package Daemon;
import util.SleepUtils;
public class Daemon {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new DaemonRunner(), "Daemon");
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
static class DaemonRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("start");
SleepUtils.second(10);
}finally {
System.out.println("Daemon");
}
}
}
}
package util;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SleepUtils {
public static void second(long seconds){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(seconds);
}catch (InterruptedException ignored){
}
}
}
2. 线程池
“线程池”,顾名思义就是一个线程缓存,线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不 仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此Java中提供线程池对线程进行统一分配、 调优和监控。
2.1 线程池介绍
在web开发中,服务器需要接受并处理请求,所以会为一个请求来分配一个线程来进行 处理。如果每次请求都新创建一个线程的话实现起来非常简便,但是存在一个问题:
如果并发的请求数量非常多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁 线程,如此一来会大大降低系统的效率。可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比处理实际的用户请求的时间和资源更多。
那么有没有一种办法使执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务 呢?
这就是线程池的目的了。线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。
什么时候使用线程池?
- 单个任务处理时间比较短
- 需要处理的任务数量很大
2.2 线程池优势
- 重用存在的线程,减少线程创建,消亡的开销,提高性能
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资 源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
3. Executor框架
Executor接口是线程池框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法。
下图为它的继承与实现:

从图中可以看出Executor下有一个重要子接口ExecutorService,其中定义了线程池的具体行为:
- execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务
- submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
- shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务
- shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事
- isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了
- isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭
3.1 线程池重点属性
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
ctl 是对线程池的运行状态和线程池中有效线程的数量进行控制的一个字段, 它包含两 部分的信息: 线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount),这里可以看到,使用了Integer类型来保存,高3位保存runState,低29位保存 workerCount。COUNT_BITS就是29,CAPACITY就是1左移29位减1(29个1),这个常量表示workerCount的上限值,大约是5亿。
3.2 ctl相关方法
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
- runStateOf:获取运行状态;
- workerCountOf:获取活动线程数;
- ctlOf:获取运行状态和活动线程数的值。
3.3 线程池状态
线程池存在5种状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //高3位为111
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //高3位为000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //高3位为001
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //高3位为010
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //高3位为011
- RUNNING
- 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
- 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
- SHUTDOWN
- 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务
- 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
- STOP
- 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
- 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
- TIDYING
- 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING 状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在 ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理; 可以通过重载terminated()函数来实现。
- 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也 为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的 任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
- TERMINATED
- 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
- 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING - > TERMINATED。 进入TERMINATED的条件如下:
- 线程池不是RUNNING状态;
- 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
- 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
- workerCount为0;
- 设置TIDYING状态成功。
状态切换:

4. ThreadPoolExecutor源码解析
4.1 线程池的创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
4.2 任务提交
public void execute() //提交任务无返回值
public Future<?> submit() //任务执行完成后有返回值
4.3 参数解释
4.3.1 corePoolSize
线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。
4.3.2 maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线 程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;
4.3.3 keepAliveTime
线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时 候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待 的时间超过了keepAliveTime;
4.3.4 unit
keepAliveTime的单位;
4.3.5 workQueue
用来保存等待被执行的任务的阻塞队列,且任务必须实现Runable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
- ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
- LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
- SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到 另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQuene;
- priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;
4.3.6 threadFactory
它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用 Executors.defaultThreadFactory()来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。
4.3.7 handler
线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务;
- DiscardPolicy:直接丢弃任务;
上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。
当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
4.4 线程池监控
public long getTaskCount() //线程池已执行与未执行的任务总数
public long getCompletedTaskCount() //已完成的任务数
public int getPoolSize() //线程池当前的线程数
public int getActiveCount() //线程池中正在执行任务的线程数量
4.5 线程池原理

5. 源码分析
5.1 execute方法
5.1.1 整体流程图

5.1.2 代码
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// ctl记录着线程的运行状态以及工作线程(workCount)的数量
int c = ctl.get();
/*
* 取出ctl的后29位,获取当前工作线程数;
* 如果当前线程数量小于核心线程(corePoolSize),创建一个线程放入线程池中;
* 并把任务添加到该线程中
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
/* addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSiz来判断;
* 如果为true,根据corePoolSize来判断;
* 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
*/
if (addWorker(command, true))
return;
/*
* 如果添加失败,重新获取ctl的值
*/
c = ctl.get();
}
/*
* 如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功(即阻塞队列未满)
*/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 重新获取ctl值
int recheck = ctl.get();
// 再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,由于之前已经把command
// 添加到workQueue中了,这时需要移除该command
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 执行过后通过handler使用拒绝策略对该任务进行处理
reject(command);
// 获取线程池中的有效线程数,如果数量是0,则创建新线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动;
// 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize,添加线程时// 根据maximumPoolSize来判断;
addWorker(null, false);
}
//如果执行到这里,有两种情况:
// 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
// 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
// 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的
// 有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
// 如果失败则拒绝该任务
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
5.2 addWorker方法
addWorker方法的主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行,firstTask参数用于指定新增的线程执行的第一个任务,core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize,代码如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取运行状态
int rs = runStateOf(c);
/*
* 这个if判断
* 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
* 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
* 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可 以继续处理阻塞队列中已保存的任务
* 2. firsTask为空
* 3. 阻塞队列不为空
*
* 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
* 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回f alse;
* 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
* 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
*/
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1), 返回false;
// 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePo olSize来比较, // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继 续执行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 根据firstTask来创建Worker对象
w = new Worker(firstTask);
// 每一个Worker对象都会创建一个线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
// rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
// 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
// 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
